传奇增加怪物补丁算法

传奇怪物appr怎么计算一休哥怪物外观补丁的计算方式是什么啊

1,一休哥怪物外观补丁的计算方式是什么啊monX X代表MON后边的数字,(X-1)X10=怪物的样子第二个怪就+1第三个+2第四+3以此类推这就是计算方法不需要教程的啦你没看教程吗?monX X代表MON后边的数字,(X-1)X10=怪物的样子第二个怪就+1第三个+2第四+3以此类推全球2,怪物设置问题人形怪添加设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg(攻击图像)和Appr(怪物样子)Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件Appr计算是人形怪物的设置关键.具体的设置方法如下:参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值然后在乘得的值后+下面的数值则是不同的效果:+0光头+1红头女大辫子+2男正常头女正常头(内观不一样)+3正常(内观正常)以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字+256即是同型号女性的人形外观注意:以上的人型怪设置方法是最老的一种方法!现在都是使用的是人形怪穿装备系统.完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装+武器)方法是:⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如轻型盔甲的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的Shape值)~(2*武器的Shape值+1).例如:空手为0或1.拿木剑(Shape=1)为2-3、铁剑(Shape=2)为4-5、屠龙(Shape=26)为52看来你下载的版本够老的呵呵!!

传奇SF怪物的算法哪个知道

怪物算法

Mon1~19.wil所有的怪物图片。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10这个是公式

具体说明一下

mon.*这个*是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。看看鸡。

用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

传奇添加新怪物

怪物补丁mon的计算方法:

先查看盛大客户端下怪物补丁mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为

mon27,那么我们加新怪物,就是mon28.如果mon28的怪物名字为恐龙,那么db里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!

举例说明:加个新怪,设置为mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!

注:传奇支持一个mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390

391

392

393

394

传奇里面的怪物爆率是按什么计算的啊

如果爆率为1/1,则此物品为必爆!如果为1/1000,则代表掉落此物品的概率为一千分之一。比如爆率为1/1000,并不代表打一千个怪物一定会出这个爆率的装备。这个千分之一,只是代表这种怪物掉落此物品的概率是千分之一,并不能说打1000只必掉。同理,1/30不代表只要打30只怪物就必定会爆,这个1/30只是概率而已

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