传奇添加新怪物
怪物补丁mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为
mon27,那么我们加新怪物,就是mon28.如果mon28的怪物名字为恐龙,那么db里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!
注:传奇支持一个mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390
391
392
393
394
如何在单机版传奇中加地图和怪物,以及调整怪物爆率
无忧巛奇怪物刷新是在 D:\Mirserver\Mir200\Envir下的 Mongen文档下,在里面直接修改。
增减地图是在 D:\Mirserver\Mir200\Envir下的 MapInfo文档下,在里面直接修改。
如:
[0101客栈] FIGHT NORECALL [0100厨房] FIGHT NORECALL
这个客栈的地图不想要了,也不想删除了
;[0101客栈] FIGHT NORECALL [0100厨房] FIGHT NORECALL
就在前面加个分号;但注意输入法的切换。怪物的也是这样。删除或者加分号
还有就是地图的他下面会有连接的句子你不想刷这个地图最好是把连接的也删除了,不删怎么样我也不清除,没试过!
0 346,186-> 0122 1,41
像这样的就是从 0地图(比起城)的 346 186坐标会通到编号0122这个地图的 1 41坐标
传奇怎么添加怪物 装备 希望有会的高手指教下
是你自己开传奇要添加地图吗?传奇私服添加新怪物、新装备2009-05-04 12:58想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客户端文件说明chrsel.wil游戏开始到人物选择时的图片。
DnItems.wil在地上的物品所显示的图片。
Effect.wil挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hair.wil人物头发的图片
Hum.wil人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil所有物品的图片
Magic1~2.wil魔法效果的图片
MagcIcon.wil魔法图标的图片
mmap.wil地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil各种怪物的图片。
Npc.wil游戏里NPC的图片
Object.wil~Object7.wil(No 1)建筑物、陆地上物体的图片
Prguse1~2.wil游戏界面所看到的图片
SmTiles.wil地图的小图片
Tiles.wil地图的大图片
Weapon.wil手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil装备在身上的样子二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid物品代号
(2)magname物品名称
(3)effect type效果属性
(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell每次耗用魔法值
(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower升级后增加的威力
(8)defmaxpower升级后增加的最大
(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power基本威力
(11)maxpower最大威力
(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验
(13)needlv修炼需要的等级
(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay技能延迟时间
(18)descr备注
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MonsterDb:是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西
(1)SID怪物代号
(2)Name怪物名称
(3)Race行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg攻击模式代码
(5)Appr怪物形象代码
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP怪物的经验值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC魔法防御力
(15)DC攻击力
(16)SPEED速度
(17)HIT命中率
(18)Walk-SPD行走速度
(19)WalkStep行走步伐
(20)WalkWait行走等待时间
(21)ATTACR-SPD攻击速度
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StditemDb:物品属性修改
(1)idx数据库的序列号
(2)NAME物件的名称
(3)Stdmode装备属性
(4)Shape显示衣服穿上得样子
(5)Weight物件重量
(6)Anicount特殊属性
(7)Source特殊属性
(8)Reserved特殊属性
(9)Looks显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax物品持久
(11)Ac防御下限
(12)Ac2防御上限
(13)Mac魔御下限
(14)Mac2魔御上限
(15)Dc攻击下限
(16)Dc2攻击上限
(17)Mc魔法下限
(18)Mc2魔法上限
(19)Sc道术下限
(20)Sc2道术上限
(21)Need需求
(22)NeedLevel需要等级
(23)Price价格
(24)Stock是否为库存品
三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)”重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64″重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度'那么”40000″就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
“AC”防御力下限
“AC2″防御力上限
“Mac”魔防下限
“Mac2″魔防上限
“DC”物理攻击力下限
“DC2″物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
“MC”魔法攻击力下限
“MC2″魔法攻击力上限
“SC”道术下限
“SC2″道术上限
“NeedLevel”需要等级
“Price”价格(9)物品是首饰时:
“AC2″表示准确
“Mac2″表示敏捷
“AC”表示防御下限
“AC2″表示防御上限
“MAC”表示魔御下限
“MAC2″表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性'像生铁降妖之类的AC MAC是防跟魔防
狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DC MC SC相同
项链类
项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊幸运'行动速度
都能带
Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1″AC2″表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
“AC”表示攻击速度
“AC2″表示生命力恢复100%
“MAC2″表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
“AC”表示神圣
“AC2″表示准确
“Source”表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP+50 MP+80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode 19/20/21)
Shape 0=一般StdMode 19
Ac; N/A
Ac2; M.Evasion
Mac;诅咒
Mac2;幸运
Dc; Mininum DC攻击最小
Dc2; Maxinum DC攻击最大
Mc; Mininum MC魔法力最小
Mc2; Maxinum MC魔法力最大
Sc; Mininum SC道术最低
Sc2; Maxinum SC道术最高
DuraMax;持久度StdMode 20
Ac; N/A
Ac2;准确度
Mac; N/A
Mac2;敏捷度
Dc; Mininum DC攻击最小
Dc2; Maxinum DC攻击最大
Mc; Mininum MC魔法力最小
Mc2; Maxinum MC魔法力最大
Sc; Mininum SC道术最低
Sc2; Maxinum SC道术最高
DuraMax;持久度StdMode 21
Ac;攻击速度(+)
Ac3;生命回复率
Mac;攻击速度(-)
Mac2;魔法力回复率
Dc; Mininum DC攻击最小
Dc2; Maxinum DC攻击最大
Mc; Mininum MC魔法力最小
Mc2; Maxinum MC魔法力最大
Sc; Mininum SC道术最低
Sc2; Maxinum SC道术最高
DuraMax;持久度
————————————————————把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil包裹(F9)
StateItem.wil手里(F10)
DnItems.wil地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考。
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19.wil所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值: mon.?-1*10这个是公式
具体说明一下
mon.?这个?是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
下面是添加地图首先MIR2必须要正版!!!!!(这是题外话)
在你开SF的服务器版本里面有一个map.***的一个文件,是写字版,
把里面有一条(map.luvex)改成(plus.map)。然后把你要加的地图编号打在这一行的下一行
,保存就可以了。传奇私服中如何添加地图连接坐标编辑MapInfo.txt例如.[3盟重省]
3 300,300-> D051 15,20 [D051神圣峡谷]
D051 17,20-> 3 320,320从盟重省X300 Y300的地方可以进入到神圣峡谷.进入内的坐标为X15 Y20从神圣峡谷的X17 Y20可以进入到盟重省X320 Y320这些数据看起来比较复杂但是你跟传奇服务端对照着多研究一下就会明白了!!!
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