传奇世界狮子吼效果狮子吼技能效果是什么
1,狮子吼技能效果是什么狮子吼技能效果:强烈的吼叫可以使周围的怪物暂时麻痹,无法麻痹人物。战士主号38级开始学习狮子吼。技能书获得方式:通过闯天关、焰火屠魔以及挑战各种BOSS都有机率获得。以上答案仅供参考,请以实际情况为准。2,丝路传说狮子吼有什么效果狮子吼其实是个很实用的技能,往往杀怪的时候,一个大招放不倒的,都必须补上一下。出第2本的时候更好,在装备不怎么的情况下,补2个狮子是绝对够的。而且速度很快,大量减少和怪物的直接对话程度(远距离怪物除外)任务占坑3,传奇SF狮子吼怎么厉害打怪时,连发几下狮子吼,怪物等级在不高于你的级别时,或者你的装备在那个级别顶级时,怪物会在短时间内麻痹,这时你可以顶怪连打,在怪物反映过来以后,在连发几下,可以做到不用顶血打怪!~ PK时也可用,但是SF版本可能不一样!~对同等级或高于自己等级的玩家没什么效果!~4,传奇世界狮子吼怎么用狮子吼要对准怪吼,而且要比你级低的人物或怪,一般能困住的怪都是能吼的.狮子吼不同于抗拒火环,他是单向的,所以你要全攻定住宝宝吼.但是有时间限制,无法连续吼.要隔1-2秒再吼按f12,把元神栏的战斗弄出来,点练功那栏,再选狮子吼,练功时间调3000左右,在到城外引一堆小怪,把自动练功开了,让小怪把宝宝围起来,宝宝的模式调战斗,但不要调反击,小怪一靠近宝宝的话就回自动狮子吼,最好给宝宝带个技能链,这样快点。。5,传奇世界大师狮子喉有什么效果楼上讲的都不权威,大师级吼人,可以让人被吼开后僵直更大。传奇世界大师狮子吼是属于道士职业的专用技能,此技能分为初级,中级,高级,专家,大师,宗师,权威,王者级,可以推动贴近你身边的等级低于你的玩家及一部分低等级怪物,最多可以同时推动两个紧挨着的玩家或者怪物。各等级狮子吼的区别是随着技能等级的提高,可以推动玩家离开自己身边的距离更远。你说的是道士的技能吧,类似于法师的抗拒火环和战士的野蛮冲撞,效果一样,不能秒杀。其实大师狮子吼技能没什么大用。血伤得不多。除非是战士而且别人等级比你低,你就连续狮子吼,他靠近不了你。你慢慢日他。遇上法师就没什么用了。就是推的更远,同级别的也可以推走。可以推动比你等级低的玩家和怪物
传奇连击怎么玩
开通【内功】后,可开启经络面板,根据内功等级,可打通对应穴道。总共可获得四式【连击】招式。
正常情况下只能使用三式连击,若要使用四式连击需要在NPC【地魔】处进行开通。开通后可在连击技能面板自由组合四式连击使用。连击技能根据内功等级提升而提升技能等级,连击技能也可以使用精修点进行精修获得更强效果。
连击的每一招均可单独学习及使用,学会两招以上,可自由组合形成连击。下面详细的介绍一下各个职业的连击技巧与玩法。
战士连击特效图
战士连击特殊效果:连击每一招能够让目标僵直一定时间。战士连击施放技巧。如使用是自动Shift强制攻击,将会有10秒的追敌时间。连击的每一招之间有10秒追敌时间连击使用间隔时间15秒连击施放要每次释放需要消耗一定内力。
法师连击特效图
法师连击特殊效果:获得保护盾,吸收一定比例的伤害。法师连击施放技巧:自动魔法锁定,当鼠标指定了一个目标,只要其不跑出屏幕范围,将自动锁定攻击,连击使用间隔时间15秒连击施放要求每次释放需要消耗一定内力。
道士连击特效图
道士连击特殊效果:获得特殊保护,连击施放期间,吸收30%到100%随机比例的伤害。道士连击施放技巧:自动魔法锁定,当鼠标指定了一个目标,只要其不跑出屏幕范围,将自动锁定攻击连击使用间隔时间15秒连击施放要求。
质量效应传奇版1代加点详解1代怎么加点
质量效应传奇版中整合了123代的作品,那么1代该怎么加点呢?下面一起来看看质量效应传奇版1代加点详解吧。
质量效应传奇版1代加点详解
原版技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
托举和奇点点满。消耗24点。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
职业专精12点。
幽灵训练12点。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
总结起来
基础护甲 12
手枪 12
投掷 12
托举 12
扭曲 12
奇点 12
屏障 0
停滞 0
天罚 12
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
解码 6
幽灵训练 12
加起来刚好102点。
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
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