传奇怪物的攻击代码有那些的
传奇怪物的攻击代码有以下这些:
1、11。无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人。
2、51。不主动攻击,物品不掉落。
3、52。不主动攻击,物品不掉落,有一定几率会逃跑。
4、53。主动攻击,物品不掉落。
5、82。主动攻击,2×2范围内毒液攻击-弱。
6、81。普通的攻击,进入范围自动攻击。
7、85。地下钻出来,原地攻击,物品不掉落。
8、87。主动攻击,射程5。
9、90。贴身麻痹石化攻击-弱。
扩展资料
传奇的攻击模式介绍
在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行攻击外,其它任何地点都可以进行任意攻击。练级,渺小的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,攻击成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS有组织成规模的攻击多发生在BOSS的刷出地点。攻城,全服最大规模的攻击活动只发生在攻城区。恶意攻击,没有理由,或看到身上有好装备,当成BOSS来杀。仇恨追杀:冤家路窄,见面先开攻击模式。
攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
传奇SF怪物的算法哪个知道
怪物算法
Mon1~19.wil所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值: mon.?-1*10这个是公式
具体说明一下
mon.*这个*是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
辐射4传奇怪代码辐射4传说神话怪物代码代码怎么使用
1,辐射4传说神话怪物代码代码怎么使用player.placeatme xxxxxxxxx 1把xxxxxxxx改成传奇怪物的代码就可以了。比如player.placeatme 00184752 1就是召唤1个传奇匪徒。2,辐射4内衬能刷传奇吗内衬没有传奇的,不过内衬都能改铁路的防弹布,100多的双防。辐射4传奇武器代码大全随便选一个传奇怪控制台输入代码数量可以是10个20个开无敌一发核弹炸死慢慢捡,最好的应该就是双弹了。player.placeatme 00249b03 1;传说级歼灭者铁卫兵二型player.placeatme 00249b02 1;传说级歼灭者铁卫兵player.placeatme 00249b01 1;传说级破城者铁卫兵player.placeatme 00249b00 1;传说级铁卫兵player.placeatme 00249afe 1;传说级歼灭者铁卫兵二型player.placeatme 00249afd 1;传说级歼灭者铁卫兵player.placeatme 00249afc 1;传说级破城者铁卫兵player.placeatme 00249afb 1;传说级铁卫兵player.placeatme 00249af1 1;传说级打手上校player.placeatme 00249af0 1;传说级打手少校player.placeatme 00249aef 1;传说级打手上尉player.placeatme 00249aee 1;传说级打手先生3,辐射4战斗步枪刷什么传奇代码好战斗步枪没有一击秒人的实力,所以不推荐用煽动(攻击满血目标伤害翻倍,也就是第一枪伤害×2)属性,战斗步枪根据改造方向不同,推荐使用的传奇属性也不同:1、自动战斗步枪适用属性:爆炸(子弹会爆炸,带有15点额外的范围伤害)威猛(增加25%直接伤害)瘫痪(vats模式下增加50%部位伤害)狂怒(持续攻击一个目标时伤害增加)辐射(增加50点辐射伤害)无限(弹匣容量无上限,无需更换弹匣)如果想给战斗步枪配上自动机匣玩突击流,那么这些属性就是非常好用的了,爆炸子弹这个不用多说,每一发子弹都能准确的在敌人身上连续爆炸,想想看都恐怖;而威猛和瘫痪都是增加伤害的,只不过威猛是增加直接伤害(任何情况下都会有这25%的伤害增幅),而瘫痪是在vats模式下增强对肢体打击的杀伤力,也是变相的增加了单发威力,至于狂怒,则是在任何时候连续攻击同一目标就会逐步增加伤害,非常适合自动武器可连续输出的特点。2、半自动战斗步枪适用属性:vats增强(ap值消耗幅度减弱40%)幸运(暴击伤害翻倍,且暴击条恢复速度+15%)爆炸(同上)威猛(同上)狂怒(同上)辐射(同上)双弹(一次射击=2次射击并且只消耗1发子弹,不推荐给自动模式用,因为后坐力会增大)这里的3个新适用属性里有2个是和vats辅助瞄准系统有关的,毕竟在半自动模式下战斗步枪就是实弹武器里最好用的连狙(极力推荐使用.308机匣),并且因为半自动战斗步枪射速较好且ap值消耗量也比.50猎枪低,所以进一步降低ap值消耗以获得更多的vats射击次数和暴击伤害翻倍都是可以选用的;而双弹属性则是适用于半自动武器和手动武器的属性,本人实测双弹属性配在自动武器上就会大幅度增强后坐力,这会让自动武器的实用度变得很低甚至不能用,而如果把战斗步枪改成.308口径连狙的话就正好用双弹属性,战斗步枪射程没.50猎枪远,所以瞄准镜配个低倍镜或者中倍镜就可以,用不着高倍镜,这样一来的话双弹带来的后座增强也就不那么明显了。战斗步枪就没有最好这一说了。只要是有改造,大部分前缀都可以一用的。1.蹒跚(有几率使敌人跌倒)、小型猎人(20%概率削断目标腿部),最好有自动改造。尤其在高难度下,是安全度过前期的保障,能让近战的敌人失去战斗力。小型猎人尤其在应对大量狂尸鬼的情况下,非常好用。后期也可以用来在打突袭者的时候救急。2.快速(25%射速加成,15%重装弹药速度加成)、双弹(一次射出2发弹药)、暴力(增加25%伤害和肢体伤害,但是增加后坐力),用非自动改造。这三个都可以解决前期的输出不足的问题。快速,这个属性在面对突然遭遇敌人的时候很有效;双弹和暴力,前期对狙击的伤害有很大提高。3.致残(50%肢体伤害加成),这个怎么改都行。主要是对敌人打持有武器的手臂,也是令敌人失去战斗力,不过这个就是针对远程了。4.流血(使敌人流血一小段时间)、狂怒(对同一个目标的下一次伤害更高)、爆炸(对敌人的伤害带爆炸效果),这三个都是改造为自动。都是中期伤害的实力派,打上几颗子弹就能秒掉敌人。5.毒虫(成瘾效果越多,伤害越高)、染血(血量越低,伤害越高),任意改造皆可。后期的两个逆天前缀,自动改造都能每颗子弹伤害上到300甚至400。但是要求也是很苛刻的,前者搜集所有的成瘾效果并不容易,起码要跑一遍全图;后者需要非常高的等级,有了很高的血量之后,提升效果才会显著。
传奇添加新怪物
怪物补丁mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为
mon27,那么我们加新怪物,就是mon28.如果mon28的怪物名字为恐龙,那么db里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!
注:传奇支持一个mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390
391
392
393
394
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