怪物传奇制作

怎么制作传奇怪物传奇如何制作怪物素材

1,传奇如何制作怪物素材没做过不晓得!【网通无忧】所带来的酸甜苦辣。让人惊奇。作为一款老游戏改,它带给玩家无数刺激,需要一个,bd的编辑软件。。。通过这个软件去添加武器。你去下个传奇菜鸟编辑器就可以了!2,自己做的传奇人形怪攻击玩家不掉血急你最好用菜鸟私服编辑器修改怪物,装备等数据。因为那个比较全。这么看看不出来什么。一般不掉血,我是认为怪物数据有问题。可能防御和躲避太高了。如果你是在FSD版本的基础上改怪物,最好是复制一个怪物,然后在他身上进行修改。我是这么改的。攻击力设置为0???掉血才怪!~3,我想问怎么搞传奇怪物素材瓜用的着那么麻烦吗?去别的SF看看就可以了比喻说你去变态点的SF里面地图都很好看你把它地图编号记到然后下它的补丁里面看到它的地图编号复制到你的传奇服务端在把补丁打在盛大客服端 OK在添加传送员什么都OK了自己做不麻烦吗?佩服用DBC看有个数据库专门修改怪物素材 4,传奇内的怪物形象用什么软件设计很遗憾:除了大型游戏专业公司是无法设置这些图片代码的.就一个人物走动都是由32个动作组合而成的.更不用说是技术,怪物攻击代码了.这些都是专业的技术人员才搞的懂的。再说了,盛大出来的这些怪物造型只有他们自己知道,完美不完美的。我们玩家是看不出来的。!!画出来的GM想要怎么设置就怎么设置根本不是我们能管的咯你先上下官方体验下,然后想改什么就什么,如果你乱搞你的私服是不会有人玩的,因为他们不知道你是干什么的,相关的技术的东西,你买的那套东西应该有,不然你是不能赚钱的,

传奇世界里怪物颜色怎样修改

monsterdb:是怪物资料

(1)name怪物名称

(2)race行动模式及死亡时的效果代码

(3)racelmg攻击模式代码

(4)appr怪物形象代码

(5)lvl怪物等级

(6)undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(7)cooleye cooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)

(8)exp怪物的经验值

(9)hp怪物生命

(10)mp怪物魔法

(11)ac怪物防御力

(12)mac魔法防御力

(13)dc攻击力

(14)dcmax攻击力上限

(15)mc魔法攻击力

(16)sc道士精神力

(17)speed速度

(18)hit攻击命中率

(19)walk-spd行走速度间隔

(20)walkstep行走步伐

(21)walkwait行走等待时间

(22)attacr-spd攻击速度间隔

db文件的修改方法和注释:(要修改属性的就要慢慢看了)

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.

(1)magsid物品代号

(2)magname物品名称

(3)effect type效果属性

(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell每次耗用魔法值

(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower升级后增加的威力

(8)defmaxpower升级后增加的最大

(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power基本威力

(11)maxpower最大威力

(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验

(13)needlv修炼需要的等级

(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay技能延迟时间

(18)descr备注

monsterdb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)sid怪物代号

(2)name怪物名称

(3)race行动模式及死亡时的效果代码

race代码—81对象进入范围自动攻击

82 2×2范围内毒液攻击-弱

90贴身麻痹石化攻击-弱

92遇到攻击对象在范围外时会瞬移

93边攻击边躲避

95对象进入攻击范围内会从地下爬出来

100召唤的骷髅

101进入范围会从石像状态激活

102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪

103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象

105麻痹石化攻击-强

106麻痹石化攻击-弱

107全屏攻击+麻痹+中毒

113召唤的神兽-小

114召唤的神兽-大

115自身不移动,通过地刺来攻击对象

116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象

117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

(4)racelmg攻击模式代码

racelmg代码—15抛斧头

16贴身喷毒

21电火花

22喷针

40击电

45射箭

52高空喷毒效果

53低空喷毒效果

49丢火球祖玛教主攻击动作

33大范围喷毒触龙神攻击动作

触龙神外形编号 140攻击动作编号 33

祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49

火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20

沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21

(5)appr怪物形象代码

(6)lvl怪物等级

(7)undead是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]

(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)

(9)exp怪物的经验值

(10)hp怪物生命

(11)mp怪物魔法

(12)ac怪物防御力

(13)ac2防御力上限

(14)mac魔法防御力

(15)dc攻击力

(16)dcmax最大攻击力

——————————————————————————–

2用DBC2000改传奇SF装备属性

(17)mc魔法攻击力

(18)sc道士精神力

(19)speed速度

(20)hit攻击命中率

(21)walk-spd行走速度间隔

(22)walkstep行走步伐

(23)walkwait行走等待时间

(24)attacr-spd攻击速度间隔

————————————————————————————————-

stditemdb:物品属性修改

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

=======================================================

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21:项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复

24~26:手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

22~23:戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

为23时,ac代表攻击速度+, mac代表中毒躲避+, mac2代表中毒恢复+

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124天地合一

记忆项链123

魔血戒指133虹魔戒指136

魔血项链134 mp转hp虹魔手镯137吸hp

魔血手镯135虹魔项链138

神秘戒指130祈祷戒指128

神秘腰带131随机属性祈祷手镯126

神秘头盔132祈祷头盔129

隐身戒指111传送戒指112

麻痹戒指113复活戒指114

火焰戒指115治愈戒指116

幸运戒指117护身戒指118

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hp/mp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30和 12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)

当仅reserved值为 8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失

=====================================================================================

(5)weight属性是物件重量.

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62

——————————————————————————–

3用DBC2000改传奇SF装备属性

“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63

“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64

“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82

“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83

“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

“ac”防御力下限

“ac2″防御力上限

“mac”魔防下限

“mac2″魔防上限

“dc”物理攻击力下限

“dc2″物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0

“mc”魔法攻击力下限

“mc2″魔法攻击力上限

“sc”道术下限

“sc2″道术上限

“needlevel”需要等级

“price”价格

(9)物品是首饰时:

“ac2″表示准确

“mac2″表示敏捷

“ac”表示防御下限

“ac2″表示防御上限

“mac”表示魔御下限

“mac2″表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp+90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp+50 mp+80

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)

mac表示 mp前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac表示hp后值

mac表示mp后值

mac2表示时间了

大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!

(10)stock是否为库存品

(11)need表示限制种类:

0为等级限制

1为攻击限制

2为魔法限制

3为道术限制

好了`讲了这么多`大家都很清楚了吧!!!

传奇添加新怪物

怪物补丁mon的计算方法:

先查看盛大客户端下怪物补丁mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为

mon27,那么我们加新怪物,就是mon28.如果mon28的怪物名字为恐龙,那么db里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!

举例说明:加个新怪,设置为mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!

注:传奇支持一个mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390

391

392

393

394

文章到此结束,如果本次分享的怪物传奇制作和怎么制作传奇怪物传奇如何制作怪物素材的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!