传奇改怪物诱惑等级

传奇世界 谁知道 诱惑怪物的级别

13级能够诱惑各种地图中→非攻击性动物和棍犬鱼人 15级能够诱惑各种地图中→土蛇蜘蛛沙雕大土蛇土狼 19级能够诱惑各种地图中→巨猿(极品不能招) 24级能够诱惑机关洞→青铜兽 26级能够诱惑机关洞→滚刀手蛇洞→圣甲虫 27级能够诱惑西域,禁地,练狱→地狱奴 28级能够诱惑机关洞→石人 29级能够诱惑蛇洞→魔甲虫 32级能够诱惑热荒沙漠→沙鱼王 33级能够诱惑机关洞→铜锤手 35级能够诱惑死水沼泽,地下魔域→火烈鸟 40级能够诱惑死水沼泽→狼妖 41级能够诱惑练狱→守护者(极品守护不能召唤) 44级能够诱惑死水沼泽猛魔刀斧手(因为近期盛大服务器数据更改,暂时关闭此怪物的诱惑) 58级能够诱惑通天塔→招魂使和兽骑统领

附:

法师诱惑之光(兽灵术)召唤宠物等级对照表

怪物名怪物等级生命防御魔御攻击所需等级出现地点

火烈鸟魔城 4 800 6 0 18-36 37级地下魔域4层以下

巨猿 6 1710 100 0 0-92 48未知暗殿

兔 0 5 0 0 1-1 13中州、落霞

蟾蜍 0 5 0 0 1-1 13中州、落霞

猪 0 20 0 0 1-3 13中州

鹿 0 20 0 0 1-3 13落霞

牛 0 25 0 0 1-3 13沙漠

招魂使 9 7050 20 0 50-88 58通天

兽骑统领 4 4000 20 0 40-88 60通天

兽骑兵 4 2600 20 0 35-78 58通天

火烈鸟通天 4 1360 10 0 18-36 58通天

地火攻箭手 4 2000 8 0 18-37 60地下魔域

地火投矛手 4 2800 8 0 19-38 60地下魔御

金刚人 4 2300 20 0 20-63 60机关、

烈焰使 4 11030 20 0 99-99 63通天

白蚁生命4防御0魔御0攻击0-30

进宝牛生命1600防御0魔御0攻击1-11

招财猪生命1600防御0魔御0攻击1-11

幸运兔生命1600防御0魔御0攻击1-11

假逆魔生命248防御0魔御0攻击12-24

假通天生命248防御0魔御0攻击12-24

假尸霸生命248防御0魔御0攻击12-24

守护者生命640防御5魔御0攻击15-38

铜锤手生命480防御6魔御0攻击17-36

青铜兽生命368防御0魔御0攻击12-26

石人生命432防御5魔御0攻击15-33

滚刀手生命368防御5魔御0攻击10-23

圣甲虫生命368防御5魔御0攻击10-23

魔甲虫生命352防御0魔御0攻击13-26

狼妖生命576防御8魔御0攻击17-37

蟒生命57防御2魔御0攻击7-18

大土蛇生命80防御0魔御0攻击7-20

沙鱼生命83防御0魔御0攻击7-16

沙鱼王生命480防御2魔御0攻击9-25

沙蝎生命80防御0魔御0攻击4-18

沙怪生命83防御0魔御0攻击7-16

沙雕生命60防御0魔御0攻击7-18

巨猿生命160防御3魔御0攻击5-20

土狼生命76防御0魔御0攻击6-16

热血传奇+55级法师可以诱惑什么怪物

诱惑之雹伏光可以诱惑比自己等级高2级的死系怪物,下面就来罗列一下可以诱惑的宝宝。

18级前,一级诱惑之光,可以诱惑多钩猫、半兽人等怪物。

24级前,二级诱惑之光,可以诱惑毒蜘蛛、红蛇、虎蛇等怪物。

24级,三级诱惑之光,可以诱惑蜈蚣。

26级,三级诱惑之光,可以诱惑黑色恶蛆、巨型多角虫。

27级,三级诱惑之光,可以诱惑封魔谷的半兽勇士(只有血量300的半兽勇士可以诱惑。沃玛森林里面1000血量的半兽勇士不可以诱惑)。

29级,三级诱惑之光,可以诱惑蜈蚣者肆弯洞里最强的宠首闷物——钳虫,和暗殿的变态巨型多角虫。

31级,三级诱惑之光,可以诱惑契蛾。

35级以后,三级诱惑之光,可以诱惑法师的终极宠物——白日门虎卫堂的虎卫。

传奇怎么修改怪物经验倍数

如何修改经验最快速有效地攻克怪物的经验限制并批量完成经验值的倍率修改为防止在修改中出现误*作,请先备份Monster.DB文件1.打开DBC2000PRO了。2.选择monster.db3.选择DBC2000PRO菜单Utilities→ Export to ASCII fole from→ Left Table弹出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口,用默认的”;”分隔方式,选择文件存放目录后,按”Export”,在所选择目录下产生一个以”;”分隔数据的文本文件Monster.txt退出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口4.点任一点怪的经验.(也就是光标是在EXP上面的)5.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left6.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES7.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)8.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.9.重复第5步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD10.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。11.选择DBC2000PRO菜单Utilities→Empty Table→ Left Table清除数据库所有数据;12.选择DBC2000PRO菜单Utilities→ Import From ASCII File to→ Left Table选择第3步所生成的Monster.txt按OK,好了已经完成原数据的导入。(要保证EXP在原来位置)13.现在我们来批量修改怪物经验倍率,在上面的菜单中点Utilities.再选里面的QSL Statements→for Left Database清除原命令(Select* From Monster.DB)填入命令:update monster.db set exp=exp*5修改数字5可以改变倍率,按RUN,好了完成批量的修改

传奇世界里怪物颜色怎样修改

monsterdb:是怪物资料

(1)name怪物名称

(2)race行动模式及死亡时的效果代码

(3)racelmg攻击模式代码

(4)appr怪物形象代码

(5)lvl怪物等级

(6)undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(7)cooleye cooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)

(8)exp怪物的经验值

(9)hp怪物生命

(10)mp怪物魔法

(11)ac怪物防御力

(12)mac魔法防御力

(13)dc攻击力

(14)dcmax攻击力上限

(15)mc魔法攻击力

(16)sc道士精神力

(17)speed速度

(18)hit攻击命中率

(19)walk-spd行走速度间隔

(20)walkstep行走步伐

(21)walkwait行走等待时间

(22)attacr-spd攻击速度间隔

db文件的修改方法和注释:(要修改属性的就要慢慢看了)

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.

(1)magsid物品代号

(2)magname物品名称

(3)effect type效果属性

(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell每次耗用魔法值

(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower升级后增加的威力

(8)defmaxpower升级后增加的最大

(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power基本威力

(11)maxpower最大威力

(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验

(13)needlv修炼需要的等级

(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay技能延迟时间

(18)descr备注

monsterdb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)sid怪物代号

(2)name怪物名称

(3)race行动模式及死亡时的效果代码

race代码—81对象进入范围自动攻击

82 2×2范围内毒液攻击-弱

90贴身麻痹石化攻击-弱

92遇到攻击对象在范围外时会瞬移

93边攻击边躲避

95对象进入攻击范围内会从地下爬出来

100召唤的骷髅

101进入范围会从石像状态激活

102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪

103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象

105麻痹石化攻击-强

106麻痹石化攻击-弱

107全屏攻击+麻痹+中毒

113召唤的神兽-小

114召唤的神兽-大

115自身不移动,通过地刺来攻击对象

116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象

117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

(4)racelmg攻击模式代码

racelmg代码—15抛斧头

16贴身喷毒

21电火花

22喷针

40击电

45射箭

52高空喷毒效果

53低空喷毒效果

49丢火球祖玛教主攻击动作

33大范围喷毒触龙神攻击动作

触龙神外形编号 140攻击动作编号 33

祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49

火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20

沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21

(5)appr怪物形象代码

(6)lvl怪物等级

(7)undead是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]

(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)

(9)exp怪物的经验值

(10)hp怪物生命

(11)mp怪物魔法

(12)ac怪物防御力

(13)ac2防御力上限

(14)mac魔法防御力

(15)dc攻击力

(16)dcmax最大攻击力

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2用DBC2000改传奇SF装备属性

(17)mc魔法攻击力

(18)sc道士精神力

(19)speed速度

(20)hit攻击命中率

(21)walk-spd行走速度间隔

(22)walkstep行走步伐

(23)walkwait行走等待时间

(24)attacr-spd攻击速度间隔

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stditemdb:物品属性修改

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

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(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21:项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复

24~26:手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

22~23:戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

为23时,ac代表攻击速度+, mac代表中毒躲避+, mac2代表中毒恢复+

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124天地合一

记忆项链123

魔血戒指133虹魔戒指136

魔血项链134 mp转hp虹魔手镯137吸hp

魔血手镯135虹魔项链138

神秘戒指130祈祷戒指128

神秘腰带131随机属性祈祷手镯126

神秘头盔132祈祷头盔129

隐身戒指111传送戒指112

麻痹戒指113复活戒指114

火焰戒指115治愈戒指116

幸运戒指117护身戒指118

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hp/mp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30和 12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)

当仅reserved值为 8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失

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(5)weight属性是物件重量.

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62

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3用DBC2000改传奇SF装备属性

“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63

“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64

“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82

“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83

“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

“ac”防御力下限

“ac2″防御力上限

“mac”魔防下限

“mac2″魔防上限

“dc”物理攻击力下限

“dc2″物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0

“mc”魔法攻击力下限

“mc2″魔法攻击力上限

“sc”道术下限

“sc2″道术上限

“needlevel”需要等级

“price”价格

(9)物品是首饰时:

“ac2″表示准确

“mac2″表示敏捷

“ac”表示防御下限

“ac2″表示防御上限

“mac”表示魔御下限

“mac2″表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp+90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp+50 mp+80

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)

mac表示 mp前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac表示hp后值

mac表示mp后值

mac2表示时间了

大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!

(10)stock是否为库存品

(11)need表示限制种类:

0为等级限制

1为攻击限制

2为魔法限制

3为道术限制

好了`讲了这么多`大家都很清楚了吧!!!

OK,关于传奇改怪物诱惑等级和传奇世界 谁知道 诱惑怪物的级别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。