传奇游戏怪物制作

怎么制作传奇怪物传奇如何制作怪物素材

1,传奇如何制作怪物素材没做过不晓得!【网通无忧】所带来的酸甜苦辣。让人惊奇。作为一款老游戏改,它带给玩家无数刺激,需要一个,bd的编辑软件。。。通过这个软件去添加武器。你去下个传奇菜鸟编辑器就可以了!2,自己做的传奇人形怪攻击玩家不掉血急你最好用菜鸟私服编辑器修改怪物,装备等数据。因为那个比较全。这么看看不出来什么。一般不掉血,我是认为怪物数据有问题。可能防御和躲避太高了。如果你是在FSD版本的基础上改怪物,最好是复制一个怪物,然后在他身上进行修改。我是这么改的。攻击力设置为0???掉血才怪!~3,我想问怎么搞传奇怪物素材瓜用的着那么麻烦吗?去别的SF看看就可以了比喻说你去变态点的SF里面地图都很好看你把它地图编号记到然后下它的补丁里面看到它的地图编号复制到你的传奇服务端在把补丁打在盛大客服端 OK在添加传送员什么都OK了自己做不麻烦吗?佩服用DBC看有个数据库专门修改怪物素材 4,传奇内的怪物形象用什么软件设计很遗憾:除了大型游戏专业公司是无法设置这些图片代码的.就一个人物走动都是由32个动作组合而成的.更不用说是技术,怪物攻击代码了.这些都是专业的技术人员才搞的懂的。再说了,盛大出来的这些怪物造型只有他们自己知道,完美不完美的。我们玩家是看不出来的。!!画出来的GM想要怎么设置就怎么设置根本不是我们能管的咯你先上下官方体验下,然后想改什么就什么,如果你乱搞你的私服是不会有人玩的,因为他们不知道你是干什么的,相关的技术的东西,你买的那套东西应该有,不然你是不能赚钱的,

如何在单机版传奇中加地图和怪物,以及调整怪物爆率

无忧巛奇怪物刷新是在 D:\Mirserver\Mir200\Envir下的 Mongen文档下,在里面直接修改。

增减地图是在 D:\Mirserver\Mir200\Envir下的 MapInfo文档下,在里面直接修改。

如:

[0101客栈] FIGHT NORECALL [0100厨房] FIGHT NORECALL

这个客栈的地图不想要了,也不想删除了

;[0101客栈] FIGHT NORECALL [0100厨房] FIGHT NORECALL

就在前面加个分号;但注意输入法的切换。怪物的也是这样。删除或者加分号

还有就是地图的他下面会有连接的句子你不想刷这个地图最好是把连接的也删除了,不删怎么样我也不清除,没试过!

0 346,186-> 0122 1,41

像这样的就是从 0地图(比起城)的 346 186坐标会通到编号0122这个地图的 1 41坐标

传奇脚本制作命令

分类:游戏>>游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西检测结婚师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业

checkgold(金币数);测试金币

checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量

give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量

take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量

checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标

monclear地图清除

close关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置

daytime sunset;一天时间

checkbaggage;测试背包满没

*** all(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值

large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值

equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值

mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0

sum(变量A)(变量B);X=A+B

sum(变量C);X=X+C

movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量

playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1;设置[条件数]触发

batchDelay(暂停时间);一般为1

addbatch(地图名1)

addbatch(地图名2)

addbatch(地图名3)

addbatch(地图名4)

addbatch(地图名5)

batchmove;一步步到下一个地图直到5

param1 01141;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto@cube;是的,到@cube

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto@quit;是的,到@quit退出

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0;测试 p9是不是等于0

#SAY

say;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem筹码 1;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1;有,让p9=1

take筹码 1;给出一个筹码

movr d0 6;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1;让d0自动加1到d0

playdice 1@cube;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子.\<下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数<$STR(D0)>\;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进<$STR(D0)>\<移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1;如果 d0=1

#ACT

goto@posi1;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto@posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto@posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto@posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto@posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto@posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1;一般为1(暂停时间)

addbatch B102;步进地图名1

batchmove;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1;一般为1(暂停时间)

addbatch B102;步进地图名1

addbatch B103;步进地图名2

addbatch B104;步进地图名3

addbatch B105;步进地图名4

addbatch B106;步进地图名5

addbatch B107;步进地图名6

batchmove;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT);ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto(标签名)

break(中断)

\;换行

变量:

<$USERNAME>当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON>放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)>把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

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