传奇data怪物外观

传奇世界里怪物颜色怎样修改

monsterdb:是怪物资料

(1)name怪物名称

(2)race行动模式及死亡时的效果代码

(3)racelmg攻击模式代码

(4)appr怪物形象代码

(5)lvl怪物等级

(6)undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(7)cooleye cooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)

(8)exp怪物的经验值

(9)hp怪物生命

(10)mp怪物魔法

(11)ac怪物防御力

(12)mac魔法防御力

(13)dc攻击力

(14)dcmax攻击力上限

(15)mc魔法攻击力

(16)sc道士精神力

(17)speed速度

(18)hit攻击命中率

(19)walk-spd行走速度间隔

(20)walkstep行走步伐

(21)walkwait行走等待时间

(22)attacr-spd攻击速度间隔

db文件的修改方法和注释:(要修改属性的就要慢慢看了)

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.

(1)magsid物品代号

(2)magname物品名称

(3)effect type效果属性

(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell每次耗用魔法值

(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower升级后增加的威力

(8)defmaxpower升级后增加的最大

(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power基本威力

(11)maxpower最大威力

(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验

(13)needlv修炼需要的等级

(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay技能延迟时间

(18)descr备注

monsterdb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)sid怪物代号

(2)name怪物名称

(3)race行动模式及死亡时的效果代码

race代码—81对象进入范围自动攻击

82 2×2范围内毒液攻击-弱

90贴身麻痹石化攻击-弱

92遇到攻击对象在范围外时会瞬移

93边攻击边躲避

95对象进入攻击范围内会从地下爬出来

100召唤的骷髅

101进入范围会从石像状态激活

102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪

103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象

105麻痹石化攻击-强

106麻痹石化攻击-弱

107全屏攻击+麻痹+中毒

113召唤的神兽-小

114召唤的神兽-大

115自身不移动,通过地刺来攻击对象

116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象

117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

(4)racelmg攻击模式代码

racelmg代码—15抛斧头

16贴身喷毒

21电火花

22喷针

40击电

45射箭

52高空喷毒效果

53低空喷毒效果

49丢火球祖玛教主攻击动作

33大范围喷毒触龙神攻击动作

触龙神外形编号 140攻击动作编号 33

祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49

火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20

沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21

(5)appr怪物形象代码

(6)lvl怪物等级

(7)undead是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]

(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)

(9)exp怪物的经验值

(10)hp怪物生命

(11)mp怪物魔法

(12)ac怪物防御力

(13)ac2防御力上限

(14)mac魔法防御力

(15)dc攻击力

(16)dcmax最大攻击力

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2用DBC2000改传奇SF装备属性

(17)mc魔法攻击力

(18)sc道士精神力

(19)speed速度

(20)hit攻击命中率

(21)walk-spd行走速度间隔

(22)walkstep行走步伐

(23)walkwait行走等待时间

(24)attacr-spd攻击速度间隔

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stditemdb:物品属性修改

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

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(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21:项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复

24~26:手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

22~23:戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限

为23时,ac代表攻击速度+, mac代表中毒躲避+, mac2代表中毒恢复+

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124天地合一

记忆项链123

魔血戒指133虹魔戒指136

魔血项链134 mp转hp虹魔手镯137吸hp

魔血手镯135虹魔项链138

神秘戒指130祈祷戒指128

神秘腰带131随机属性祈祷手镯126

神秘头盔132祈祷头盔129

隐身戒指111传送戒指112

麻痹戒指113复活戒指114

火焰戒指115治愈戒指116

幸运戒指117护身戒指118

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hp/mp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30和 12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)

当仅reserved值为 8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失

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(5)weight属性是物件重量.

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62

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3用DBC2000改传奇SF装备属性

“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63

“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64

“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82

“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83

“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

“ac”防御力下限

“ac2″防御力上限

“mac”魔防下限

“mac2″魔防上限

“dc”物理攻击力下限

“dc2″物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0

“mc”魔法攻击力下限

“mc2″魔法攻击力上限

“sc”道术下限

“sc2″道术上限

“needlevel”需要等级

“price”价格

(9)物品是首饰时:

“ac2″表示准确

“mac2″表示敏捷

“ac”表示防御下限

“ac2″表示防御上限

“mac”表示魔御下限

“mac2″表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp+90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp+50 mp+80

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)

mac表示 mp前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac表示hp后值

mac表示mp后值

mac2表示时间了

大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!

(10)stock是否为库存品

(11)need表示限制种类:

0为等级限制

1为攻击限制

2为魔法限制

3为道术限制

好了`讲了这么多`大家都很清楚了吧!!!

盛大传奇最新装备地图怪物

最新装备爆率:

双头金刚—–恶魔祭坛-6小时刷新-挖法神系列

双头血魔—–恶魔祭坛-6小时刷新-爆圣战系列

赤月恶魔—–赤月魔穴-6小时刷新-爆天尊系列

重装6小时刷新一次

暗之沃玛教主-钳虫巢穴-白日门坐标 362:325爆天师长袍

暗之虹魔教主-死亡神殿-封魔谷坐标 206:218爆霓裳羽衣

暗之骷髅精灵-地狱烈焰-比奇省坐标 428:474爆圣战保甲

暗之双头金刚-深渊魔域-沃玛森林坐标 217:311爆天尊道袍

暗之黄泉教主-堕落坟场-沃玛森林坐标 321:58爆法神披风

暗之双头血魔-困惑殿堂-桃园之门坐标 55:94爆天魔神甲

以上时间可能会有延迟请保持耐心.

怪物暴率:

尸王:所有技能书记忆手镯

邪恶钳虫: 30级技能书-沃玛系列-祈祷系列

沃玛卫士: 30级技能书-沃玛系列

沃玛教主:沃玛系列-三眼手镯

千年树妖:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯

触龙神:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

白野猪:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列

邪恶毒蛇:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

虹魔猪卫:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列-虹魔系列-求婚戒指

虹魔蝎卫:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列-魔血系列

虹魔教主:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-虹魔系列-魔血系列-祈祷系列-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

极品卫士:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

祖玛卫士:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

祖玛雕像:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

祖玛弓箭手:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

祖玛教主:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯–裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑-特殊戒指

特殊戒指:除传送-复活-麻痹-护身戒指外

血僵尸:血饮

血巨人:沃玛系列-技能书

黑恶蜘蛛:沃玛系列-技能书

幻影蜘蛛:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑

双头金刚:沃玛系列-祈祷系列-法神系列(挖取)

双头血魔:沃玛系列-记忆系列-圣战系列

赤月恶魔:祖玛系列-天尊系列-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑-特殊戒指(麻痹护身复活除外)

怎么自己改传奇怪物样子

有啊你先去网上下载个WIL编辑器

用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000—1500

2。选“菜单”—->“连续输出图片…..”

—->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)

—->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)

—->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp—-1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp—-500.bmp命名},这里我们输入0)

—->生成图片后,选“菜单”—->“生成一个新物品库….”

—->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置

—->在Labrary(.wil)中输入你要生成的wil文件名

—->在Index(.wix)中输入你要生成的wix文件名—->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)

—->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)

—->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧—->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了

—->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix

3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90

4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161

发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR

5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!

6。补充:

(以下载的40个新怪物的WIL为例)

大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围

第一个APPR 0–>339

第二个APPR 360–>699

第三个APPR 720–>1059

第四个APPR 1080–>1419

第五个APPR 1440–>1779

第六个APPR 1800–>2139

第七个APPR 2160–>2499

第八个APPR 2520–>2859

第九个APPR 2880–>3219

第十个APPR 3240–>3579

这是结构比较标准的,如Mon13.wil

又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:

图片范围 APPR

第一个0–>209 11

第二个230–>649 13

第三个690–>1109 15

第四个1150–>1489 17

我按照这个规律在1610–>2225位置按顺序添加了以前”血魔兽”的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).

所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?

那些不是标准”站\走\攻\伤\SI”8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如”妖之树”,Mon1.wil中的绝大多数)

7。对应5种姿态为:

站–每方向4张图片,一共32张

走–每方向6张图片,一共48张

攻–每方向10张图片,一共80张

伤–每方向2张图片,一共16张

SI–每方向10张图片,一共80张

文章分享结束,传奇data怪物外观和传奇世界里怪物颜色怎样修改的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!