传奇世界里怪物颜色怎样修改
monsterdb:是怪物资料
(1)name怪物名称
(2)race行动模式及死亡时的效果代码
(3)racelmg攻击模式代码
(4)appr怪物形象代码
(5)lvl怪物等级
(6)undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleye cooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)exp怪物的经验值
(9)hp怪物生命
(10)mp怪物魔法
(11)ac怪物防御力
(12)mac魔法防御力
(13)dc攻击力
(14)dcmax攻击力上限
(15)mc魔法攻击力
(16)sc道士精神力
(17)speed速度
(18)hit攻击命中率
(19)walk-spd行走速度间隔
(20)walkstep行走步伐
(21)walkwait行走等待时间
(22)attacr-spd攻击速度间隔
db文件的修改方法和注释:(要修改属性的就要慢慢看了)
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid物品代号
(2)magname物品名称
(3)effect type效果属性
(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell每次耗用魔法值
(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower升级后增加的威力
(8)defmaxpower升级后增加的最大
(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power基本威力
(11)maxpower最大威力
(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验
(13)needlv修炼需要的等级
(14)mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay技能延迟时间
(18)descr备注
monsterdb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)sid怪物代号
(2)name怪物名称
(3)race行动模式及死亡时的效果代码
race代码—81对象进入范围自动攻击
82 2×2范围内毒液攻击-弱
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
105麻痹石化攻击-强
106麻痹石化攻击-弱
107全屏攻击+麻痹+中毒
113召唤的神兽-小
114召唤的神兽-大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg攻击模式代码
racelmg代码—15抛斧头
16贴身喷毒
21电火花
22喷针
40击电
45射箭
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
49丢火球祖玛教主攻击动作
33大范围喷毒触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21
(5)appr怪物形象代码
(6)lvl怪物等级
(7)undead是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp怪物的经验值
(10)hp怪物生命
(11)mp怪物魔法
(12)ac怪物防御力
(13)ac2防御力上限
(14)mac魔法防御力
(15)dc攻击力
(16)dcmax最大攻击力
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2用DBC2000改传奇SF装备属性
(17)mc魔法攻击力
(18)sc道士精神力
(19)speed速度
(20)hit攻击命中率
(21)walk-spd行走速度间隔
(22)walkstep行走步伐
(23)walkwait行走等待时间
(24)attacr-spd攻击速度间隔
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stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
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(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21:项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26:手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23:戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+, mac代表中毒躲避+, mac2代表中毒恢复+
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124天地合一
记忆项链123
魔血戒指133虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp虹魔手镯137吸hp
魔血手镯135虹魔项链138
神秘戒指130祈祷戒指128
神秘腰带131随机属性祈祷手镯126
神秘头盔132祈祷头盔129
隐身戒指111传送戒指112
麻痹戒指113复活戒指114
火焰戒指115治愈戒指116
幸运戒指117护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30和 12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)
当仅reserved值为 8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
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(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
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3用DBC2000改传奇SF装备属性
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
“ac”防御力下限
“ac2″防御力上限
“mac”魔防下限
“mac2″魔防上限
“dc”物理攻击力下限
“dc2″物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
“mc”魔法攻击力下限
“mc2″魔法攻击力上限
“sc”道术下限
“sc2″道术上限
“needlevel”需要等级
“price”价格
(9)物品是首饰时:
“ac2″表示准确
“mac2″表示敏捷
“ac”表示防御下限
“ac2″表示防御上限
“mac”表示魔御下限
“mac2″表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp+90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp+50 mp+80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac表示hp后值
mac表示mp后值
mac2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
好了`讲了这么多`大家都很清楚了吧!!!
盛大传奇最新装备地图怪物
最新装备爆率:
双头金刚—–恶魔祭坛-6小时刷新-挖法神系列
双头血魔—–恶魔祭坛-6小时刷新-爆圣战系列
赤月恶魔—–赤月魔穴-6小时刷新-爆天尊系列
重装6小时刷新一次
暗之沃玛教主-钳虫巢穴-白日门坐标 362:325爆天师长袍
暗之虹魔教主-死亡神殿-封魔谷坐标 206:218爆霓裳羽衣
暗之骷髅精灵-地狱烈焰-比奇省坐标 428:474爆圣战保甲
暗之双头金刚-深渊魔域-沃玛森林坐标 217:311爆天尊道袍
暗之黄泉教主-堕落坟场-沃玛森林坐标 321:58爆法神披风
暗之双头血魔-困惑殿堂-桃园之门坐标 55:94爆天魔神甲
以上时间可能会有延迟请保持耐心.
怪物暴率:
尸王:所有技能书记忆手镯
邪恶钳虫: 30级技能书-沃玛系列-祈祷系列
沃玛卫士: 30级技能书-沃玛系列
沃玛教主:沃玛系列-三眼手镯
千年树妖:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯
触龙神:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
白野猪:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列
邪恶毒蛇:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
虹魔猪卫:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列-虹魔系列-求婚戒指
虹魔蝎卫:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-记忆系列-魔血系列
虹魔教主:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-虹魔系列-魔血系列-祈祷系列-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
极品卫士:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
祖玛卫士:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
祖玛雕像:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
祖玛弓箭手:祖玛系列-无极棍-井中月-35级技能书-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
祖玛教主:沃玛系列-祖玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯–裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑-特殊戒指
特殊戒指:除传送-复活-麻痹-护身戒指外
血僵尸:血饮
血巨人:沃玛系列-技能书
黑恶蜘蛛:沃玛系列-技能书
幻影蜘蛛:沃玛系列-无极棍-井中月-三眼手镯-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑
双头金刚:沃玛系列-祈祷系列-法神系列(挖取)
双头血魔:沃玛系列-记忆系列-圣战系列
赤月恶魔:祖玛系列-天尊系列-裁决之杖-骨玉权杖-龙纹剑-特殊戒指(麻痹护身复活除外)
怎么自己改传奇怪物样子
有啊你先去网上下载个WIL编辑器
用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000—1500
2。选“菜单”—->“连续输出图片…..”
—->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
—->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
—->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp—-1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp—-500.bmp命名},这里我们输入0)
—->生成图片后,选“菜单”—->“生成一个新物品库….”
—->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置
—->在Labrary(.wil)中输入你要生成的wil文件名
—->在Index(.wix)中输入你要生成的wix文件名—->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
—->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
—->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧—->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
—->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix
3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90
4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR
5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!
6。补充:
(以下载的40个新怪物的WIL为例)
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围
第一个APPR 0–>339
第二个APPR 360–>699
第三个APPR 720–>1059
第四个APPR 1080–>1419
第五个APPR 1440–>1779
第六个APPR 1800–>2139
第七个APPR 2160–>2499
第八个APPR 2520–>2859
第九个APPR 2880–>3219
第十个APPR 3240–>3579
这是结构比较标准的,如Mon13.wil
又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:
图片范围 APPR
第一个0–>209 11
第二个230–>649 13
第三个690–>1109 15
第四个1150–>1489 17
我按照这个规律在1610–>2225位置按顺序添加了以前”血魔兽”的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).
所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?
那些不是标准”站\走\攻\伤\SI”8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如”妖之树”,Mon1.wil中的绝大多数)
7。对应5种姿态为:
站–每方向4张图片,一共32张
走–每方向6张图片,一共48张
攻–每方向10张图片,一共80张
伤–每方向2张图片,一共16张
SI–每方向10张图片,一共80张
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