传奇叫脚本新增的怪物刷不出来是怎么回事
传奇叫脚本新增的怪物刷不出来添加脚本介绍
在传奇私服游戏中,相比大家也看见过一个提示进入地图时间已经开放,可以进入打怪获得元宝或者装
备之类物品活动.比如在下午15点的时候,游戏上所有玩家均会弹出一个是否进入地图的提示,怪物也是1
5点准时刷出,这样的活动,能让游戏上大部分玩家同时进入一张地图争夺一个怪物,最后引起玩家之间的
冲突,最后让GM更加有收益.那这样的功能脚本是如何添加的呢,在今天的教程中和大家说明.
这样的功能脚本总共需要使用到的为三个文件,机器人定时器,机器人执行脚本,登陆脚本来完成.
首先我们要找到机器人脚本,机器人脚本路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\Robot_def
AutoRunRobot机器人定时脚本
RobotManage机器人执行脚本
我们要在机器人定时脚本内添加刷怪时间.
AutoRun NPC SEC时间单位(秒计算)执行命令
AutoRun NPC MIN时间单位(分钟计算)执行命令
AutoRun NPC RUNONDAY时间单位(时间格式,19:00)
既然我们要怪物定时刷出,就要用到最后一个命令.我们在机器人定时脚本内添加以下命令
现在以下午15点为例:
AutoRun NPC RUNONDAY 15:00@终极教主
这样,机器人定时脚本内,我们就已经添加好了,现在需要在机器人执行脚本添加执行命令.
现在我举例说明:
[@终极教主]
GMEXECUTE开始提问@终极教主提示
PARAM1 3
PARAM2 356
PARAM3 335
MONGEN终极教主 1 1
GMEXECUTE开始提问@刺杀终极神龙
SENDMSG 0《刺杀终极教主》活动正式开始,今天你会成为主角么?更多精彩请在土药激情! 254 0 30
SENDMSG 0盟重省[土药店]出现神奇的终极教主!可爆所有物品哦!每次刷新60分钟! 255 0
PARAM1地图号
PARAM2坐标
PARAM3坐标
MONGEN怪物名称范围数量
脚本中的GMEXECUTE这段命令是跳转QM登陆脚本命令,开始提问并不是每一个版本都一样的,需要你自己在文本中查询
现在我在QM登陆脚本内添加提示脚本.
QM登陆脚本路径为:D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def
QManage.txt
[@终极教主提示]
《刺杀终极教主》活动正式开始,今天你会成为主角么?更多精彩请在土药激情!.\
盟重省[土药店]出现神奇的终极教主!可爆所有物品哦!每次刷新60分钟!
求传奇GM命令
传奇装备特殊属性代码(防麻痹,防护身,无敌,破复活等等全部属性代码)首先打开DBC的物品数据库:给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的AniCount格子里面把下面的属性代码加进去。给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段也就是在你想加上特殊属性物品对应的Shape格子里面把下面的属性代码加进去。属性代码可以实现的功能和具体的解释: 111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹 HPm12&8,
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115火球术 116治愈术 117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HPJUt 7
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品 120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点121探测可以查找指定人物当前位置 122记忆戒指 124记忆手镯 125记忆头盔 126祈祷手镯 127祈祷项链 128祈祷戒指 129祈祷头盔 130神秘戒指 131神秘腰带132神秘头盔 133魔血戒指 134魔血手镯 135魔血项链 136虹魔戒指 137虹魔戒指 138虹魔项链 139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响-a3+C,I8g
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响&g,K5at
143防护身 144防复活 145行会召唤 150麻痹护身 151麻痹火球 152:麻痹防御 153麻痹负载 154护身火焰155护身防御 156护身负载 157传送麻痹 158传送护身 159传送探测 160传送复活
161复活麻痹 162护身复活 171不掉背包物品 172不掉身上装备找了很久,希望对您有帮助,望采纳为满意答案
在传奇服务端里怎样设置新手的装备
[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物
MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle数值;改变头发类型
haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色
close;关闭对话框
==============================================
———————-程序中的变量与常量————————
==============================================
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9
mov变量数值;给变量赋值
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X 0;变量X,初值。
sum变量A变量B;X=A+B
sum变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。
=================================================
————————-程序中的逻辑判断语句————————
=================================================
[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件–执行
#elsesay或者#elseact
否定–执行;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1;设置逻辑变量为真
Check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试拥用物品的数量
genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数
checkitemw物品检测身上所带的物品
takew物品直接从身上回收物品
checkmagic技能名称检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等.
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
give gold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
take gold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytime sunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT
Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1;设置[条件数]触发
Monclear地图清理这个地图!
Param1地图地图名
Param2横坐标坐标
Param3纵坐标坐标
MonGen怪物名称数量时间
TimeRecall时间时间限制
二。脚本变量:
$USERNAME当前用户名
$GUILDWARFEE行会战金币数
$LORD沙巴克行会头名
$OWNERGUILD沙巴克行会名
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON放在对话框里的武器名字
$STR(变量)把变量转换为字符型
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——————–程序语句与程序段—————————–
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\换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit;关闭对话框
close;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段
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———————-程序中的变量与常量————————
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变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9数字型 B1-B9字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov变量数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0字符
mov D0数字
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec变量数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum变量a变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov变量x 0;变量x,初值
sum变量a变量b;x=a+b
sum变量c;x=x+c最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变量数值;定义随机变量,变量值为 0到数值
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
<$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面
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————————-程序中的逻辑判断语句————————
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[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem钢玉石 1;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000;注意这里or的用法还有 and
#ACT
***
============
set [n] 1;设置逻辑变量为真
check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0数值比较
esmall变量数值;如果“变量<=数值”则为1否则为0字符比较
large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0数值比较
elarge变量数值;如果“变量>=数值”则为1否则为0字符比较
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos);测试职业是为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试包裹物品的数量
checkitemw物品;检测身上所带的物品
gender man;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
checkluckypoint数值;测幸运值
checkmagic技能名称;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel;检测技能等级
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva钢玉矿石 10
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
checkmonrecall;检测宠物
checkhorse;检测是否有马
checkweaponlevel;
GETMARRIED;检测有否结婚
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————————-商人用 npc开头解释部分———————–
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%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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changegender;改变性别后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove地图名坐标x坐标y;移动到这个地图指定的坐标
Monclear地图代码;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30诺玛法老 16;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30大法老 4;刷怪物
Timerecall数值;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle数值;改变发型
Haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色
Give金币(金币数);给钱
Give(物品名)(数量);给物及数量
Take金币(金币数);拿走钱
Take(物品名)(数量);拿走物及数量
Takew物品;直接从身上回收物品
Exchangemap(地图名);与指定地图里的人交换位置
Daytime sunset;一天时间
Speak%A0;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal]%A0;红色字全服讲话
LineMsg Grobal%A0;
LineMsg Island02%A0;
LineMsg Island02内容;
ChangeMapAttr 3 SAFE;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack;
CheckHum Island02 100 125 125 1;
Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段
MonClear Island02猿猴战士;
MapTing Island02 01 100 130;
MapTing Island02 Island02 100 133;
MonGenP Island02,100,130,5聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,%s 5000000;
Addstr A3%A2;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20年兽 10;
ApplyMonMission 02,225,240,9999年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=========================*******************************========================
————————-========地图(MAPINFO)========————————
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FIGHT;战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)
SAFE;安全区域
DARK;地图是黑暗的
NEEDHOLE;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
;(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601);重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量);判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
MINE;金属矿
MINE2;石矿
HORSE;可骑马
DAY;地图全亮
FOG;起雾
NOSPACEMOVE;不能用回城卷
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————————————-时间—————————————
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daytime sunset;日落
daytime sunraise;日出
daytime day;白天
daytime night;夜晚
GETDATE;获取日期
YEAR;检测年份
MONTH;检测月份
DATE;检测日期
HOUR;检测小时
MINUTE;检测分钟
SECOND;检测秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20;如果在4月15日—-5月20日(范围)满足条件
#ACT
***
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1%P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1%P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV A0某某
SYSMSG(!)获得10000经验
GIVEEXP%A0 10000;个人给经验
GIVEEXPMAP Z010 100;地图全体给经验无武器修炼值
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%USERGOLD获得玩家金钱
%USERID获得玩家ID
%USERMAP获得玩家所在地图
%USERNAME获得玩家名字
%USERX获得玩家所在地图X坐标
%USERY获得玩家所在地图Y坐标
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的传奇脚本特殊怪物和传奇叫脚本新增的怪物刷不出来是怎么回事问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!