字母传奇的字母怪物

传奇合区后相同账号多后面加什么字母

若两个区中有两个相同的帐号合区后系统为了辨别区分帐号就在后面加a。

所有区里面注册有帐号,已经重复了一次了,等于1-3里面你有3个帐号,分别是123,123a,123b,然后4-6区你也有3个帐号,分别是123,123a,123b。

这样1-3和4-6区合区以后,帐号将成123,123a,123b,123aa,123ab,123ac这样的变通合区后相同的帐号系统为了方便辨认的是会自动加字母abcd的,如果帐号现在是10位数的就要将最后一位变成之母。但尽量不要使用相同的帐号注册。

游戏背景

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。

然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

传奇私服怎么让怪物说话

状态(0为杀人,1为被攻击,2为攻击人,3为死亡,4为刚刷出来)刚刷出来发的文字全服务器都可以看到,注意:如果为4,则颜色只能为0 1 2

;机率(数字越大,说话机率越小)

;颜色(0为红色,1为橙色,2为蓝色,3为白色)白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。

;状态机率颜色怪物名称文字内容%s为怪物名字,%d为玩家名字,%map为怪物的地图,%x为怪物的坐标X,%y为怪物的坐标,注意,全部是小写字母

;注意,各参数之间用空格隔开,刚刷新出来的怪,说话是全服都可以看到的,所以你可以在前面加上(*),这样3G客户端的用户就会在游戏顶部显示了

0 30 3鸡那天我痴痴地望着你性感的身躯,一丝不挂地在我面前扭动,轻轻抚摸你的肌肤,我无法抵挡你的诱惑:老板,我就要这条鱼!

1 30 3鸡你快乐因为我快乐,我开心因为你开心,我愁了因为你瘦了,我瘦了因为你病了,我笑了因为你壮了,我有钱了因为把你卖了…………猪啊!

2 30 3鸡我第一次时很紧张,他一直要我温柔地放松,接着插入我身体,那里在流血,我痛得喊不出话来,这才明白……献血是这样的!

3 30 3鸡那一夜我抱着你,在你耳边叫你戴上那玩意,你说不戴的感觉才够爽,现在是安全期,没事……可不戴头盔交警抓着咋办

0 30 3猪我是一个暗恋你的人,见到你的第一眼我就认定你是我今生该等的人,但我唯一的遗憾是…………抱歉,我发错人了

1 30 3猪当你默默离开我时,我痛苦万分,不知如何是好,看着你的背影远去,我恨自己,都是我的错……早起一点就赶上车了

2 30 3猪你知道吗?我天天都在想你,夜夜都在念你。吃饭时想、睡觉时想、工作时想,很想对你说…………快点还钱

3 30 3猪我真地爱你,不想离开你,心痛你让我套的那么深。如果你真地不想让我难过,请快一点涨起来……股市

0 30 3鹿你善良像猫儿,你忠实像狗儿,你可爱像鸟儿,你识途像马儿,你出色像蝶儿,你勤劳像蜂儿,你什么都相像,也难怪大家都叫你…………禽兽

1 30 3鹿第一眼见到你,我就对自已说:你就是我今生的奋斗目标,我要追求你,拥抱你。我要宣布:我爱你……人民币

2 30 3鹿没有你的日子,生活变得难受,我恨那个可恶的第三者将你抢走,你和他是否有了新感情?好想你回到我身边——钱包

3 30 3鹿不要问我为什么哭泣,我的泪水为你而流,我的心为你而碎。我恨那个男人,他为什么要将你从我身边夺去……死小偷

0 30 3牛害羞的我有一句话一直都不敢向你表白,但是今天我终于鼓起勇气:你什么时候请我吃饭?

1 30 3牛如果没有风,云不会动;如果没有水,鱼不能游;如果没有太阳,月亮就不会有光;如果没有你……笨人也就不存在了

2 30 3牛食客:睡觉多少钱一晚?(水饺多少钱一碗)服务员:流氓!(六毛)商人:六毛?这么平宜。我来三晚

3 30 3牛由于次数太多(有时还一天两次),你那里的毛都被搞得乱七八糟的,抽插时也没了快感,我们还是分手吧……牙刷

0 30 3半兽人当我穷困潦倒时,在我身旁的是你;当我生病受伤时,在我身边的是你;当我情场失意时,在我身旁的还是你……跟你在一起真倒霉

1 30 3半兽人“紧吗?”“不紧!”“可以再进去一点吗?”“小心一点,应该可以!”“痛吗?”“不痛!感觉真爽!就买这双吧。

2 30 3半兽人看着你那流线的躯体,我欲火焚身,拨开你那尚未开启的封盖,插入我自备的小棍,吸取你晶莹的液体,爽!雪碧

3 30 3半兽人心里想了,两片痒了,握个棒棒,插入正中,风风火火,棒也短了,两片不痒了,心里也不想了……烟瘾又犯了吧

0 30 3森林雪人深夜,独自漫步在凄冷的街上,落寞的心,无所依归,心中总是想着你,念着你,盼着你,好想大声对你说……请我吃饭好吗

1 30 3森林雪人曾多少次你滑嫩的身躯紧贴着我,那温柔体贴的爱抚,令我享受一阵阵的快感,但我在享受之后,你却日渐消瘦……可怜的香皂

2 30 3森林雪人我一直都守在你身边,也一再为你担心,今天你吃得饱吗?睡得好吗?深夜会冷吗?我向来都知道你就是不会照顾自己,每当我一走开,你就从猪栏跳出去。

3 30 3森林雪人您轻靠在我身上,纤细小手抚摸我幼嫩的肌肤,温柔小嘴吮吸我的体液,直到满意十分飘然离去!唉该死的蚊子!

0 30 3稻草人你一闪而过,令我热血沸腾,心潮澎湃,望着你的背影,真想把你留住,我告诉自己,不能再让你离开,绝不……抓贼啊!

1 30 3稻草人一人骑车撒把前行,在岔路遇交警。交警忙对他喊道:手掌好。此人高兴的回道:同志们辛苦了!

2 30 3稻草人我昨晚梦到你了:我们漫步在小河边,相互依偎着。你抬头凝视着我的眼睛,深情地吐出三个字……汪汪汪

3 30 3稻草人辣妹打电话叫出租车。对方:小姐,请问你待会儿穿什么衣服?辣妹:红色超短裙!对方:那到哪里呀?辣妹:到大腿啦!

0 30 3钉耙猫饥渴的我无法抗拒你的诱惑。跟你亲密接触时你令我产生了阵阵无法言表的快感,感觉地球在旋转,很想和你大干一场又怕将肚子搞大……亲爱的啤酒

1 30 3钉耙猫茫茫人海中,为你怦然心动,你好似不在意的表情,却让我隐隐作痛,你的漠然让我不敢表白心迹,可我不能自拔,现在我要你明白……你踩着我脚啦

2 30 3钉耙猫昨天我梦见你了,真的,天空是那么明静,阳光是那么明媚,大海是那么一望无垠,你站在蔚蓝的海边,我拿小棍一捅你,嘿,这小王八,壳还挺硬。

3 30 3钉耙猫我喜欢在你身上爬来爬去,喜欢抚摩你的每寸肌肤,喜欢躺在你的怀抱,我一刻也离不开你,我爱你–沙发

0 30 3毒蜘蛛在我们的友谊旅途上有时你看不到我在你身旁,不是我把你遗忘不是让你独自一个人走,是我选择走在你的后面,当你不小心跌倒我就跑上去……踩两脚

1 30 3毒蜘蛛下次遇见你,我一定把你拉到卧室,锁上门,迅速把你推倒在床上,用被子蒙住头,伸出我的大手……你看我的手机是蓝屏的。

2 30 3毒蜘蛛一直对你情有独钟,你的面孔无时无刻浮现在我眼前!可我很穷不敢奢望,现在我有钱啦!可以大声说:老板,那猪头给我切一半!

3 30 3毒蜘蛛这段日子以来,我一直想对你说三个字,但又怕说了连普通朋友也做不成,可我控制不住,还是想说:借点钱!

0 30 3多钩猫啊!你的皮肤如此富有光泽,你散发的香味如此难以抗拒,让我狠狠咬你一口吧,我亲爱的--红烧肉。

1 30 3多钩猫我怎么忍心看着你离去?我们一起度过了多少温馨快乐的时光,可是今天就要分手!望着你哀怨的眼神,我大喊:等一等,这狗我不卖了

2 30 3多钩猫今天有人看见你了,你还是那样迷人,穿着格子背心,慢悠悠地走着,一副超然自在的样子,实在是可爱极了,真不知你当年是怎么赛过兔子的?

3 30 3多钩猫我是一小花猫呀,小呀小花猫,汪、汪!!!!

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在传奇服务端里怎样设置新手的装备

[@段];段用英文或数字表示

goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标

monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物

MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle数值;改变头发类型

haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色

close;关闭对话框

==============================================

———————-程序中的变量与常量————————

==============================================

变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9

mov变量数值;给变量赋值

inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV变量X 0;变量X,初值。

sum变量A变量B;X=A+B

sum变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”

random数值;当数值=随机数时则为1否则为0

$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。

=================================================

————————-程序中的逻辑判断语句————————

=================================================

[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

条件–执行

#elsesay或者#elseact

否定–执行;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1;设置逻辑变量为真

Check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0

large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0

equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0

checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0

checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0

checkitem物品数值;测试拥用物品的数量

genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0

checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数

checkitemw物品检测身上所带的物品

takew物品直接从身上回收物品

checkmagic技能名称检测已经修炼的技能

脚本大全 [喜欢脚本的来]

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100代表买东西是原价格还是双倍价格

+40买肉

+1卖肉

+43武器有关(修)

+15头盔

+10买衣服

+11修衣服

+26修手镯类

+0买各种药水

+42卖各种药水

+30蜡烛等.

+25特殊水

+3买卷轴,书类

+4卖书类

+19项链

+20项链

+21项链

+22买戒指

+23卖戒指

+24买手镯

+26卖手镯

+5修炼武器或买武器

+6修炼武器或卖武器

================================

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业

checkgold(金币数);测试金币

checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量

give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量

take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量

checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标

monclear地图清除

close关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置

daytime sunset;一天时间

checkbaggage;测试背包满没

small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值

large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值

equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值

mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)

注关于SUM的详解

首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0

sum(变量A)(变量B);X=A+B

sum(变量C);X=X+C

movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量

playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1;设置[条件数]触发

Monclear地图清理这个地图!

Param1地图地图名

Param2横坐标坐标

Param3纵坐标坐标

MonGen怪物名称数量时间

TimeRecall时间时间限制

二。脚本变量:

$USERNAME当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON放在对话框里的武器名字

$STR(变量)把变量转换为字符型

======================****************************========================

——————–程序语句与程序段—————————–

====================********************************======================

\换一行

\\换二行

{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像

[@段];段用英文或数字表示

goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句

<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句

#IF

#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符

#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令

#ELSEACT

#ELSESAY

@exit;关闭对话框

close;由程序执行@exit

break

Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段

======================****************************========================

———————-程序中的变量与常量————————

======================****************************========================

变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型

S0-S9数字型

服务器共享变量 N0-N9数字型 B1-B9字符型

#Define N0{START} N0

#Define N1{WEDDING} N1

#Define N3{TIME} N3

#Define N4{TRY} N4

#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5

#Define N6{MAN} N6

#Define N7{GIRL} N7

#Define B1{MANNAME} B1

#Define B2{GIRLNAME} B2

#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3

mov变量数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型

mov A0字符

mov D0数字

inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

dec变量数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n

sum变量a变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

mov变量x 0;变量x,初值

sum变量a变量b;x=a+b

sum变量c;x=x+c最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr变量数值;定义随机变量,变量值为 0到数值

random数值;当数值=随机数时则为1否则为0

<$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面

=========================*******************************========================

————————-程序中的逻辑判断语句————————

=========================*******************************========================

[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

***

#ACT

***

#SAY

***

#ELSEACT

***

#ELSESAY

***

=====================

#IF

not CheckItem钢玉石 1;注意这里的not用法

or not CheckGold 10000;注意这里or的用法还有 and

#ACT

***

============

set [n] 1;设置逻辑变量为真

check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0数值比较

esmall变量数值;如果“变量<=数值”则为1否则为0字符比较

large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0数值比较

elarge变量数值;如果“变量>=数值”则为1否则为0字符比较

equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0

checkjob warr(wizard、taos);测试职业是为1否则为0

checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem物品数值;测试包裹物品的数量

checkitemw物品;检测身上所带的物品

gender man;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0

checkluckypoint数值;测幸运值

checkmagic技能名称;检测已经修炼的技能

chkmagiclevel;检测技能等级

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva钢玉矿石 10

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

checkmonrecall;检测宠物

checkhorse;检测是否有马

checkweaponlevel;

GETMARRIED;检测有否结婚

=========================*******************************========================

————————-商人用 npc开头解释部分———————–

=========================*******************************========================

%100代表买东西是原价格还是双倍价格

+40买肉

+1卖肉

+43武器有关(修)

+15头盔

+10买衣服

+11修衣服

+26修手镯类

+0买各种药水

+42卖各种药水

+30蜡烛等

+25特殊水

+3买卷轴,书类

+4卖书类

+19项链

+20项链

+21项链

+22买戒指

+23卖戒指

+24买手镯

+26卖手镯

+5修炼武器或买武器

+6修炼武器或卖武器

=================================================================================

changegender;改变性别后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别

Map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码

Mapmove地图名坐标x坐标y;移动到这个地图指定的坐标

Monclear地图代码;清除这个地图上刷的怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30诺玛法老 16;刷怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30大法老 4;刷怪物

Timerecall数值;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制

Breaktimerecall;中断上面那个语句设定的时间

Hairstyle数值;改变发型

Haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色

Give金币(金币数);给钱

Give(物品名)(数量);给物及数量

Take金币(金币数);拿走钱

Take(物品名)(数量);拿走物及数量

Takew物品;直接从身上回收物品

Exchangemap(地图名);与指定地图里的人交换位置

Daytime sunset;一天时间

Speak%A0;白色字全服讲话

lineMsg [Grobal]%A0;红色字全服讲话

LineMsg Grobal%A0;

LineMsg Island02%A0;

LineMsg Island02内容;

ChangeMapAttr 3 SAFE;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack;

CheckHum Island02 100 125 125 1;

Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段

MonClear Island02猿猴战士;

MapTing Island02 01 100 130;

MapTing Island02 Island02 100 133;

MonGenP Island02,100,130,5聚宝箱4 1 noitem,金币,100000

SendCmd Island02, 95, 135, 5生存游戏场美眉 Show

FormatStr noitem,金币,%s 5000000;

Addstr A3%A2;

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack

MongenP 02,225,240,20年兽 10;

ApplyMonMission 02,225,240,9999年兽 02,256,201

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear

=========================*******************************========================

————————-========地图(MAPINFO)========————————

=========================*******************************========================

FIGHT;战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)

SAFE;安全区域

DARK;地图是黑暗的

NEEDHOLE;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用

;(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可

;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)

NORECALL;不能用天地合一命令的地图

NORECONNECT(D1601);重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图

NORANDOMMOVE;不能用随机的地图

NOPOSITIONMOVE;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图

NODRUG;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)

NEEDSET_ON(变量);判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.

;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.

MINE;金属矿

MINE2;石矿

HORSE;可骑马

DAY;地图全亮

FOG;起雾

NOSPACEMOVE;不能用回城卷

=========================*******************************========================

————————————-时间—————————————

=========================*******************************========================

daytime sunset;日落

daytime sunraise;日出

daytime day;白天

daytime night;夜晚

GETDATE;获取日期

YEAR;检测年份

MONTH;检测月份

DATE;检测日期

HOUR;检测小时

MINUTE;检测分钟

SECOND;检测秒

===========

#IF

MONTH 4 5

DATE 15 20;如果在4月15日—-5月20日(范围)满足条件

#ACT

***

===========

#ACT

MOV P1 9

MOV P2 8

MUL P1 P2

MOV D1%P9

上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV P1 10

MOV P2 2

DIV P1 P2

MOV D1%P9

上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV A0某某

SYSMSG(!)获得10000经验

GIVEEXP%A0 10000;个人给经验

GIVEEXPMAP Z010 100;地图全体给经验无武器修炼值

========

%USERGOLD获得玩家金钱

%USERID获得玩家ID

%USERMAP获得玩家所在地图

%USERNAME获得玩家名字

%USERX获得玩家所在地图X坐标

%USERY获得玩家所在地图Y坐标

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的字母传奇的字母怪物和传奇合区后相同账号多后面加什么字母问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!