传奇设置怪物血量

传奇外传怪物血量

传奇怪物血值:

按怪物名称等级血量防御力魔防力攻击力命中率格式

鸡 5 5 0 0 1-1 3

鹿 12 25 0 0 2-4 4

羊 13 20 0 0 1-3 7

狼 16 48 0 0 6-8 10

疾 52 400 20 20 200-200

蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6

蝎子 18 45 2 0 7-16 9

骷髅 18 90 0 0 7-10 9

洞蛆 21 65 0 0 6-8 5

粪虫 26 155 3 2 9-17 11

僵尸 25 155 0 0 12-16 15

尸王 40 500 3 3 18-36 11

红蛇 17 50 0 2 7-12 11

虎蛇 18 53 0 0 10-11 11

猎鹰 16 38 0 0 7-10 13

沙虫 16 50 2 1 6-9 12

蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12

角蝇 30 200 0 6 0-0 0

蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18

楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12

钳虫 31 270 5 7 15-28 13

虎卫 19 1200 15 15 25-45 15

神兽 32 100 18 15 18-28 17

宝箱 16 300 0 0 30-60 8

蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1

半兽人 15 30 1 0 4-9 6

毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5

食人花 20 28 2 0 6-9 9

多钩猫 13 30 0 0 2-4 12

钉耙猫 13 32 0 0 2-4 12

稻草人 10 25 0 0 1-2 12

盔甲虫 16 50 0 0 4-10 7

多角虫 16 52 0 0 7-8 10

触龙神 60 1000 0 200 15-30 15

跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12

红野猪 32 330 0 8 18-25 13

黑野猪 35 310 10 0 20-26 13

白野猪 50 1000 15 15 30-55 17

大老鼠 24 385 3 5 12-23 12

血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17

雪人王 50 1300 15 15 25-60 7

牛头魔 30 330 5 5 25-35 18

牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18

地藏王 80 7000 10 10 50-100 25

半兽战士 22 100 3 1 5-12 9

半兽勇士 28 300 0 0 15-32 10

山洞蝙蝠 20 25 2 0 4-6 8

森林雪人 16 36 2 0 7-10 9

月魔蜘蛛 52 800 10 25 25-25 17

暴牙蜘蛛 50 500 5 5 15-20 17

钢牙蜘蛛 53 800 10 20 16-30 19

天狼蜘蛛 40 500 9 19 26-35 17

黑锷蜘蛛 53 800 10 20 20-36 17

幻影蜘蛛 53 300 3 10 0-0 1

花吻蜘蛛 54 8000 8 11 18-34 17

邪恶巨人 54 2000 14 16 29-52 18

双头血魔 60 5000 20 20 30-55 18

双头金刚 60 5000 20 20 30-55 18

赤月恶魔 70 5000 18 18 25-70 25

石墓尸王 90 5000 10 10 20-40 15

千年树妖 60 1800 20 0 20-50 35

虹魔蝎卫 55 2000 26 3 28-28 25

虹魔猪卫 55 1500 15 10 15-36 18

虹魔教主 66 3000 15 20 50-70 50

剧毒蜘蛛 50 1200 10 15 22-35 8

多钩猫王 50 2000 10 10 25-60 5

钉耙猫王 50 2000 15 15 25-60 5

恶灵僵尸 35 180 3 3 15-25 18

恶灵尸王 35 500 3 3 20-38 18

骷髅锤兵 35 390 3 5 20-42 18

黄泉教主 60 5000 20 24 45-70 18

牛魔斗士 45 460 8 10 25-45 18

牛魔战士 45 420 8 7 20-45 18

牛魔侍卫 45 500 10 10 22-45 18

牛魔将军 45 750 12 15 30-50 18

牛魔法师 45 360 9 12 20-50 18

牛魔祭司 45 750 10 13 40-65 18

万年树妖 70 8000 10 30 50-100 35

恶灵教主 60 4000 17 24 45-70 18

巨型多角虫 27 250 0 0 7-15 12

祖玛弓箭手 40 385 10 10 12-18 13

骷髅长枪兵 35 390 3 6 20-42 18

骷髅刀斧手 35 440 5 5 22-45 18

骷髅弓箭手 35 550 20 10 12-30 30

暗之牛魔王 70 3600 20 24 45-70 18

沙威思而小虫 17 54 0 0 8-11 13

传奇私服一改怪物血量就报错怎么办

下载DB扩展。

我们要先下载一个工具DB扩展DB扩展主要是把数据没有更新的东西扩展出来,就是相当于更新。

2、如果不知道在那里下载,就下载HERO引擎,里面工具包就有这些工具传奇私服怎么显示血量。

3、我们点击DB扩展,选择扩展怪物数据库点击转换,在我们就可以在文件转换得一个新的怪物数据。

4、我们直接复制到我们服务端的DB怪物数据库就可以了,为了防止出错我们可以先把数据先备份再复制进去。

5、路径Mud2,DB复制进去我们重新打开数据库就可以设置怪物的血量了。

传奇私服破怪物血量文件是在哪里/

DBC数据库怪物文件,Monster.DB文件里面

第9个HP就是调血量的。

(1)name怪物名称(2)race行动模式及死亡时的效果代码

(3)racelmg攻击模式代码

(4)appr怪物形象代码(5)lvl怪物等级(6)undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(7)cooleye cooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)

(8)exp怪物的经验值(9)hp怪物生命(10)mp怪物魔法

(11)ac怪物防御力

(12)mac魔法防御力(13)dc攻击力

(14)dcmax攻击力上限

(15)mc魔法攻击力(16)sc道士精神力

(17)speed速度(18)hit攻击命中率

(19)walk-spd行走速度间隔

(20)walkstep行走步伐(21)walkwait行走等待时间(22)attacr-spd攻击速度间隔

传奇私服如何修改道士的治愈术的加血量啊

这个我也尝试修改不过没有修改成功

后来用的自定义技能,希望对你有用

首先确定下你的引擎是否支持自定义技能

可以的话在魔法数据库里面增加一个新技能名字随便,魔法id设置最好大于250,但不要超过300,efffecttype和 efffect数值采用治愈术的db,这是为了保证自定义的技能动画效果是治愈术的样子。spell自己设置,这个是技能耗费的MP值,自己定义 defspell是技能增加一级所需要的额外耗费的MP,同样自己定义,其他数值都为0就可以了

假设魔法id设置的是251,魔法名称是回天术

在功能脚本里面写上

[@MagSelfFunc251]

#if

checkskill回天术= 0

#act

goto@零级回血

#if

checkskill回天术= 1

#act

goto@一级回血

#if

checkskill回天术= 2

#act

goto@二级回血

#if

checkskill回天术= 3

#act

goto@三级回血

[@MagTagFunc251]

#if

checkskill回天术= 0

#act

mov d99 0

goto@零级回血1

#if

checkskill回天术= 1

#act

mov d99 0

goto@一级回血

#if

checkskill回天术= 2

#act

mov d99 0

goto@二级回血

#if

checkskill回天术= 3

#act

mov d99 0

goto@三级回血

[@零级回血]

#if

CHECKRENEWLEVEL< 5

#act

sendmsg 6提示:5转以后才能使用。。。

#elseact

mov d10 60

mov d9 60

sum d9 d10

humanHP+<$str(d9)>

#if

small d99 3600

#act

delaygoto 100@零级回血

#elseact

mov d99 0

sendmsg 6提示:血量恢复完毕。。。

[@一级回血]

#if

CHECKRENEWLEVEL< 5

#act

sendmsg 6提示:5转以后才能使用。。。

#elseact

mov d10 70

mov d9 70

sum d9 d10

humanHP+<$str(d9)>

#if

small d99 7000

#act

delaygoto 100@一级回血

#elseact

mov d99 0

sendmsg 6提示:血量恢复完毕。。。

[@二级回血]

#if

CHECKRENEWLEVEL< 5

#act

sendmsg 6提示:5转以后才能使用。。。

#elseact

mov d10 140

mov d9 140

sum d9 d10

humanHP+<$str(d9)>

#if

small d99 14000

#act

delaygoto 100@二级回血

#elseact

mov d99 0

sendmsg 6提示:血量恢复完毕。。。

[@三级回血]

#if

CHECKRENEWLEVEL< 5

#act

sendmsg 6提示:5转以后才能使用。。。

#elseact

mov d10 200

mov d9 200

sum d9 d10

humanHP+<$str(d9)>

#if

small d99 20000

#act

delaygoto 100@三级回血

#elseact

mov d99 0

sendmsg 6提示:血量恢复完毕。。。

纯手打,请不要直接复制,难免有打错的程序代码

仅提供一个思路和脚本样本

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。