不朽者传奇什么类型游戏

不朽者传奇豪华版和标准版有什么区别

大人,时代变了!在不朽者传奇中,同样是射击,但射出的不再是枪炮,而是属性各异的魔法,相信这么新奇的设定吸引了不少玩家的兴趣。目前游戏已开放预购,但感兴趣的玩家不知道买哪个版本好。那么就让小编来帮大家分析一下吧。

豪华版和标准版区别

一、价格

目前Steam国区标准版售价248RMB,豪华版售价298RMB。两者相差50RMB,价格上的差距并不明显。

二、内容

现在预购豪华版,相比标准版,除了游戏本体外,还包含《艾维姆远古遗物》拓展包,其中包括10件物品:

1、纯净弧光——一个独特的蓝色魔印,可以加强贾克的蓝色攻击法术和破盾狂怒魔法。

2、三魔驭使之怒——可装备贾克的红色、绿色或蓝色符文,并提升暴击伤害。

3、不朽者指环——提升对所有三色魔法的破碎效果。

4、拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害。

5、阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害。

6、巨人魔造兵护腕——提升护甲和治疗水晶恢复率。

7、天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间

8、德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力。

9、卢西恩之链——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力。

10、无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力。

注:现在预购游戏就都能获得纯净弧光——一个独特的蓝色魔印,可以加强贾克的蓝色攻击法术和破盾狂怒魔法。

三、总结

因为两个版本的差距都在装备上,从装备信息上,我们能够看到豪华版内含的装备加成还是非常不错的。但这是一款纯单人游戏,如果你不喜欢氪金就会变强或者只想靠自己去探索游戏,那么小编建议你买标准版。

但如果你想让自己的开荒条件好一点,游戏体验更加顺畅,那不妨加一个疯狂星期四的钱,去买豪华版。

《暗黑破坏神:不朽》制作团队采访:“只有传奇单件,没有套装”

受官方邀请,我们采访了《暗黑破坏神:不朽》团队里的几位设计师,并和其他媒体一起,进行了诸多提问。

以下是本次采访的纲要:

GameLook:未来《不朽》将会如何去做职业平衡?是以调整人物属性为主还是以调整装备为主?如果已装备为主会不会影响核心的BD乐趣?

A:我们对《暗黑破坏神:不朽》的一大核心设计理念和主要目标是,为玩家提供多种多样的提升选择。提升来自各方各面,包括装备、宝石和巅峰等级,这些全都需要你投入时间和精力。配装多元性是能够与强度提升并存的,因此我们设计了强化转移和精华传承等炫酷的系统。在尝试不同的配装时,你可以将大量的强度提升传承到新的物品上。

GameLook:未来会不会考虑还原端游中一些特色内容,比如大翅膀以及宠物系统?这些内容在设定与功能上,《不朽》会保持与端游一致还是进行调整?

A:《暗黑破坏神:不朽》是首款为出众的移动游戏体验所设计的《暗黑破坏神》游戏。我们致力于在《暗黑破坏神:不朽》上线之后推出长期的更新。我们目前还无法分享关于飞翼或宠物等特色的相关信息,但请期待在游戏发布之后推出的更多全新内容与特色。

GameLook:未来《不朽》中会不会制作原创角色?会不会出现原创性的道具?

A:我们创作了全新的故事剧情,时间大致在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的剧情之间。这对我们来说是一个绝佳的机会,我们可以在《暗黑破坏神》历史的一个关键时期讲述庇护之地的全新故事,玩家不仅会见到熟悉的面孔,也会首次遭遇陌生的盟友和敌人。游戏还带来了全新的技能与传奇物品,玩家可以定制自己的角色,用充满创意的方式搭配装备。

芒果冰:游戏从筹备到上线花了相当漫长的时间,除了等版号的客观因素外,项目组在哪些方面花了最多的时间?填充内容?职业?Build?

A:《暗黑破坏神:不朽》凝聚了我们的雄心,我们希望在游戏上线时为大家奉上最圆满的《暗黑破坏神》体验。这是我们首次将《暗黑破坏神》带到移动端,我们投入了大量时间和精力来打磨每一个特色内容。为了给玩家们带来一款出彩的游戏,各个方面都至关重要。我们在尝试拓展移动游戏的极限!

芒果冰:手机端ARPG在这些年来出的产品大多以自动战斗为主,暗黑手游这种需要手动刷的会不会给用户带来较大的疲劳感,制作组对此有哪些优化方案?

A:战斗是《暗黑破坏神》体验中必不可少的一部分,我们希望能忠于《暗黑破坏神》玩家们的期望,打造稳健而有趣的战斗系统。从一开始,《暗黑破坏神:不朽》就是为了一流的移动游戏体验而设计的。我们正在努力确保游戏控制顺手、清晰直观,保障畅快的游戏体验。

游民星空:付费档位的通行证中,会有专属或限定的奖励吗?

A:我们仍在设计战斗通行证的付费部分,但我们可以确认的是,战斗通行证的付费路线会包含一些独有的个性化奖励。无论玩家选择哪种游戏方式,我们都想让付费的战斗通行证能够具备一定的吸引力,但不是必需品。

游民星空:PVP匹配会根据角色的战力值进行划分吗?如何让装备较为一般的玩家依然保持对PVP活动的兴趣?

A:我们的PvP匹配系统正在开发中。我们的目标是确保PvP具备竞技性和公平性,我们正在审视各种方法,希望能够将同等水平与强度的玩家匹配在一起。我们目前无法分享与匹配相关的具体细节,但我们会全力以赴地为玩家打造出优质的PvP体验。

IGN:目前测试版中,从 35级开始就有强制到某个级别才能进行的剧情任务,这段期间玩家只能通过刷每日的赏金任务(Bounty)和秘境(Rift)来提升自己的级别,请问这是刻意的设计,还是因为目前版本剧情任务不足导致的?

A:《暗黑破坏神:不朽》拥有一个浩瀚的世界,我们也鼓励玩家前去探索。在某些节点,玩家必须达到一定的等级,才能继续推进主线剧情。这正是探索其他游戏系统的好机会,例如不朽秘境、悬赏任务、支线任务、区域试炼和遗迹。在游戏上线之后,我们还计划在未来的更新中继续推进剧情。

IGN:目前联机模式中,不同等级的玩家也可以匹配在一起,但是在各自游戏进程中,即使是同一个敌人,不同等级玩家看到的敌人等级也不同,敌人的血量、攻击力、以及玩家能获得的经验值也不一样,请问这种设计是如何实现的,为什么采用这种设计?

A:我们的目标是让玩家尽量在一起游戏、一起升级,不管他们之间有多少等级差距。我们使用的这种技术最初在《魔兽世界》问世,能让怪物将强度调整至玩家的等级。在对抗怪物或首领时,不同等级的玩家会看到不同的数值,而战斗的挑战性和对战斗的贡献则会比较相近。每个玩家都会对怪物造成一定比例的伤害,就好像是在对付同等级的怪物。

17173:这次测试中角色创建部分只有三种脸型可供选择,未来正式版会提供更多的脸型选择吗?或者开放自定义捏脸功能?

A:我们喜欢为玩家提供个性化选项,让他们能创建一个与自己关联紧密的角色。我们目前无法分享更多关于个性化选项的信息,但我们还会规划更多方式,让玩家能通过角色来彰显自我。

17173:在正式上线前,还会有几次测试?这次测试开放了新职业圣教军,在下次测试中是否会继续加入新职业?比如巫医或者死灵法师?

A:我们的关注重点是为玩家打造一款卓越的游戏,测试则是其中尤为关键的一步。我们目前无法分享与未来测试阶段相关的信息。

17173:每天12个每日任务感觉有点费时费力了,未来是否会对这部分进行减负处理?

A:我们希望确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时总是有事可做。玩家应当获得具有吸引力的游戏内容,我们希望能找到一个平衡点,让你能够提升自己的角色,同时不会觉得自己被迫完成每天的每一项活动。我们在测试期间收到的玩家反馈非常宝贵,能让我们明白合适的设计,我们也一直在寻找能让游戏更有乐趣的方式。

NGA:我们知道,不朽即将推出PVP模式,但PVP模式平衡性一直是这类游戏的重要问题,因为基础机制的不同,不同职业之间会有较大的差距,数值调整可能会对PVE模式产生较大影响,未来将会如何去做好PVP平衡方面的问题呢?会不会影响PVE环境的整体模式呢?对PVP模式的平衡性,进行平衡的间隔会是多久呢?

A:对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”是非常重要的,无论玩什么职业都能享受游戏。另外,我们也希望各种英雄技能能够尽量同时适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP本身存在的差异我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论是哪种玩法,相同技能的效果表现以及玩家释放技能所获得的感受和体验都尽量相同,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。因此,无论是在过去的技术测试,还是刚刚结束的封闭测试,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。

NGA:我们看到在A测中,游戏做了很多操作上的优化,后续(在上线后)会不会基于移动平台的特点(比如陀螺仪)做出不同于PC端的独立特殊机制呢?

A:能将《暗黑破坏神》带上移动平台令我们的团队无比激动,我们的核心关注点之一就是为这个平台打造卓越的体验。我们的目标是持之以恒地改进与优化我们的游戏,或者根据玩家的反馈进行改进。

NGA:在之前Diablo3中我们有很多有趣的套装,在后续的版本更新中,会推出套装系统吗,会以什么方式获取呢?如果要推出套装系统,如何对套装进行实装/更新?又如何能够让套装在其特色足够鲜明的前提下不影响整个PVP的平衡性呢?

A:不,我们不打算在《暗黑破坏神:不朽》中加入套装物品。我们目前的设计包括了能够以有趣的方式改变技能的传奇威能,并且能通过定制传奇物品来打造独特的配装。我们想为玩家提供更多选择,在不改变玩法的同时更换物品和技能。

NGA:我们看到,护身符系统是一个崭新的系统,护身符能够让你的角色能够获得更大的自由度,后续会基于护身符系统拓展更多深入玩法和可能性吗?

A:护身符其实在《暗黑破坏神II》中就已经出现过了。我们非常喜爱护身符,在《暗黑破坏神:不朽》中,我们想用一种有趣的新方式推出它们。我们需要让玩家能够选择角色的培养方式,而护身符就是一个不错的方法。我们仍在对护身符系统进行测试,也将在开发过程中继续进行小规模的调整。

凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》的伤害数字非常突出,在怪物密集的情况下只能看见数字看不见怪,是否会出一个屏蔽伤害数字功能呢?

A:我们目前暂不打算推出关闭伤害数值的选项,因为伤害数值是战斗中至关重要的视觉反馈。然而,伤害数值依然需要一定的打磨和改动,以优化大规模战斗情景下的清晰度。

凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》这次封闭测试新增了许多PVP的内容,但就目前来看猎魔人在PVP中过于强势了,后续会对此进行平衡吗?如何平衡?

A:我们非常重视平衡,也会持续评估每一个职业的表现,确保所有职业在PvP和PvE中都有一战之力。在测试期间,我们还收到了许多关于职业表现的反馈和数据,也将努力保障职业间的平衡,不会让某个职业占据统治地位。这一点我们会持续关注,也会在测试期间和游戏上线后进行必要的调整。

凯恩之角&网易大神:暗影会的每日任务重复度有点高,正式版本会加入更多的任务给我们体验吗?

A:在目前的封闭测试中,每日任务是暗影会成员提升位阶的好办法。除了每日任务之外,暗影会成员还可以参与许多类型的内容。我们会在开发过程中加入更多内容,每日任务也将逐步演变。如果你指的是密谋,我们正在设计更多密谋,数量远不止封闭测试中的这些。

凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》之后肯定会更新更多的传奇装备,那么会更新传奇的部位么?比如传奇的戒指、腰带手套鞋子,这些部位在目前的游戏中最高只有稀有装备。

A:我们对游戏中目前拥有的传奇装备部位数量非常满意,并计划在《暗黑破坏神:不朽》上线时维持这一数量。我们认为这一数量把握住了巧妙的平衡,也为玩家提供了许多选择,能通过他们收集的传奇物品实现自定义配装。但我们会一如既往地密切关注玩家的反馈,我们也会在未来考虑这个想法。

华为:我在野外游玩时,会遇到其他玩家抢先开启宝箱,导致我无法获取宝箱中的物品。当初这么设计是出于什么考虑?

A:我们收到了关于这种情景的反馈,也正在寻找能够优化体验的方法。目前,组队的玩家可以分享从宝箱中获得的战利品,但我们希望你在开放世界中和他人相遇时能够获得积极的游戏体验,能让你有办法与他人建立联系。我们目前无法分享关于具体改动的信息,但我们会密切关注玩家的反馈。

华为:为什么《暗黑破坏神》系列游戏,死灵法师总是是最后一个开放的职业?这次在《暗黑破坏神:不朽》中也是如此。

A:我们知道大家都很喜爱死灵法师,也等不及想让玩家在《暗黑破坏神:不朽》中亲手使用这个职业了。死灵法师是《暗黑破坏神II》的首发职业,后来也登陆了《暗黑破坏神III》。在《暗黑破坏神:不朽》中,死灵法师将是我们的首发职业。需要特别指出的是,当游戏上线之后,我们计划在未来的更新中加入更多职业,所以死灵法师肯定不会是最后一个。

Taptap:目前游戏的BD偏轻度,之后会不会考虑重点开发以下战斗上的多样性,比如为单独的技能赋予不同的天赋,为装备增加更多功能性的词条?或者是像设计神威技一样,为角色们设计出一些新维度的BD选择?

A:感谢你提出的建议!我们正在积极关注玩家与技能和战斗的互动方式,想找到能够改善玩家体验的方法,所以我们很乐意听到这些想法。

Taptap:.当前版本的每日任务稍显冗长,不少玩家对这种设定也显得有些抵触,之后会对任务量与任务多样性进行一些系统性的优化吗?比如和逐渐更新的内容一起配合进行设计,或是有什么别的好点子?

A:我们想要确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时能够自由选择游戏的内容。每日任务只是玩家可以深入探索的游戏内容之一。大家都可以按照自己的节奏提升强度、获取装备,我们的目标就是平衡游戏内容,不让任何一种玩法变成强求。如果玩家不喜欢每日任务,也可以体验秘境、圣迹战歌和地下城等内容。我们想为玩家提供充足的选择,这样无论玩家有多少游戏的时间,他们都能找到自己钟爱的内容。

Bilibili:未来会不会考虑加入治疗职业?

A:《暗黑破坏神》的玩法从来都和“坦克”、“治疗”等明确的职责无关。对我们来说,最重要的就是让玩家们使用自己最爱的职业组成队伍,并且无论他们选择什么职业,都能完成所有可以体验的内容。

Bilibili:会有公会以外的其他社交玩法吗?

A:对,当然不会只有公会!我们有永恒纷争,这是全新的满级阵营系统,你可以选择加入暗影会或不朽者,然后与你所选的阵营展开互动。我们还有固定队,这是小规模的半永久性团队,志同道合、目标相近的玩家可以创建这样的团体。为了帮助你更好地冒险,我们还设置了世界和区域聊天,人人都能参与其中。社交互动是《暗黑破坏神:不朽》的核心特色之一,我们很高兴能为玩家们提供海量的交际选项。

手游那些事:你们会如何定位游戏的剧情内容,后续如何处理剧情发展的可持续问题?

A:有!我们当然计划在《暗黑破坏神:不朽》上线后继续扩展内容。《暗黑破坏神》的宇宙浩瀚无垠,有许多未曾探索的区域和从未谋面的角色,我们也迫不及待地想和大家分享各种各样的故事了。

受访人:

Wyatt Cheng–暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监

Scott Shicoff–暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师

Kris Zierhut–暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》系统设计师

Justin Dye–暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》剧情设计师

Julian Love–暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》战斗设计师

维克多弗兰传奇怎么打造维克多弗兰的武器攻击怎么升上去

1,维克多弗兰的武器攻击怎么升上去两种方法第一种:练级武器的攻击力随着角色的等级提高而提升第二种:强化在城堡里强化武器不过有限制冒似只能强化个两三次就到顶了最高等级50 50级以后升级+声望 1级声望送1个白色或绿色箱子2,维克多弗兰合成装备心得技巧分享攻略装备怎么合成维克多弗兰是一款动作角色扮演游戏,该游戏将提供大量不同种类的强大武器,不同的外装,转化系统,恶魔力量还有命运卡片供玩家探索。下面为大家带来维克多弗兰转化系统玩法解析。优点:1:同种同级别卡片可以合成,但是我目前最高合成到金色,即使3个同样种类的金色卡牌,也无法再合成了,比如希望,杀手之类的,所以大家自己合成卡牌到金色的就可以了。(可能其他种类的卡牌能合成紫色的,目前装备不多,还没有尝试)2:箱子,3个白箱子合成1个绿箱子。3个绿合成一个金,目前2个金箱子,不知道3个能不能合成紫色的,大家可以试试看。缺点:1:武器尽量不要合成,除非你钱多,人品好,不然合出来死的心都有。2:恶魔能力,理由同上!我3个金色的同种类能力,居然合成以后变成另外一个能力了,估计合成紫色的需要人品吧。3,暗黑破坏神3传奇物品及套装怎么制作设计图本身制作传奇做出来定传奇;要设计图本身制作稀有只能做出稀有;唯确定性属性石随即搭配所打出装备有好有坏价值也同至于图纸使用嘛铁匠处右键使用图纸制作栏内有对应物品制作及需要材料和金币之所有事情都人品事了你好,很高兴回答你的问题。暗黑3里面传奇物品和套装一般是靠在大小秘境里掉落。想要制作的话可以通过完成悬赏任务,在完成后奖励的宝箱里面可以开出传奇物品和套装的图纸,通过给铁匠学习后,就可以花费一些材料来打造装备了。4,维克多弗兰怎么搭配装备在维克多弗兰中,武器装备非常的多,所以就有了很多种类的武器装备搭配,这也是给了玩家们更好的发挥空间。不过相信还是有一些玩家对搭配这种事并不内行,所以深空高玩就给大家带来了维克多弗兰游戏武器装备搭配推荐。搭配推荐武器:电枪:主要用来清怪,打Boss也不是不可以,前提是你装备过的去大锤:主要用来做一击必杀的挑战用,蓄满力的Q伤害不是开玩笑细剑:打Boss必备但是对于使用者有一定的要求,不然还是用电枪慢慢耗吧时装:冒险者:升级到最高增加30%的怒气回复+2000怒气值上限恶魔技能:冲击波:击退并减速敌人强烈推荐回旋镖:控制好距离那伤害爆炸眨眼:闪现进攻逃跑都是极好的时间气泡:子弹时间太阳光线:激光怕不怕需要注意有些是使用后不再增加怒气,比如下面这2个狂暴:杀敌一千自损七百钻石:在一些特殊的场合超好用,关键时刻能救命命运卡:先知:+4,命运点野蛮人:满怒气时重置所有CD,最难得到的卡没有之一闪电:增加闪电球的伤害,减CD,+持续时间,配合电枪谁用谁知道万能卡:+6%伤害,+8%暴击伤害(最好是神圣或者邪恶,没有也没关系)其他命运卡选择推荐跑步者:香港记者神圣塔:怒气回复速度+50%月亮:暴击时触发一个AOE伤害附加迷雾效果力量:+12%暴击5,维克多弗兰怎么120秒杀死不朽者维尔看你是什么人手残的话建议选防高血多的好像是骑士装操作好的话选加暴击那套应该是警员装太久记不太清名字和效果了总之就是以人为本装备永远是配合玩家的你缺什么就补什么带上加移动速度的命运牌,直接去找复活魂器,在去魂器前面一点的路上清掉尾行你的杂鱼,然后去魂器那里,开时间气泡干死那2个黄金石像鬼,然后杀不朽者1次,不朽者死后魂器可被伤害,毁之,再最后一次杀死不朽者。推荐用那把2次冲锋的细剑配合细剑紫牌,用Q躲AOE技能,用E刷新Q。不朽者自己很菜,他身边杂鱼才是阻止你120秒过关的障碍6,维克多弗兰装备怎么合成《维克多弗兰》是款动作冒险游戏,在这款游戏中玩家要选择自己喜欢的角色来进行扮演,在这款游戏中会给玩家们带来神奇的冒险旅程。在这款游戏中会有各种不同的装备,而玩家们都不知道装备要怎么合成。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于维克多弗兰装备合成方法攻略,玩家们一起来看看吧。妈蛋,想起来真是泪如尿下啊。好不容易到了16级,想试试合成系统。这合成系统真是看人品么?3个绿色装备合出来居然还是一件绿色装备,而且属性可以完全不搭边!!我屮___,原本想卖了,后来想想合成也不错,没想到合出来的东西完全是垃圾啊,要属性没属性,合成半天也没见一件橙色装备,是不是我人品不行?而且合成以后自动存档,我退出在进入发现完全么用了,生米煮成熟饭了。PS:同等级同属性的卡牌是可以合成的,合成以后确实能升级,但是前提要有高等级的此张卡牌,不过建议大家不要着急合成啊,先收集装备再说吧….其他合成没有试过呢,不怎么了解。PS2:合装备的时候,下面有个配方,可以看公式的,公式是游戏自带的。3个绿色有一定概率可以合出黄色的装备。另外装备的4个属性也可以强化的,具体可以看游戏自带的公式。维克多弗兰(Victor Vran)含7DLC中文破解版v2.07版Build201711227,洛奇英雄传怎么才能自己制做传奇套装自己做是超级费钱你的先给生活技能升到能做70装备的时候才可以不是你想的那样升到99后就可以做的给你大个比方你现在做10级装背升到99后你可以做20装备升到199后可以做30装备依此类推生活技能是超级费钱的不过你要是能做70装备的时候就往回捞钱了你只能自己慢慢一级级做装备升到可以做70装备的时候就可以了配方不用像在NPC那做下图生活技能等级到了自然就会出现配方你好!传奇套装:通关[魔神]副本开启制作;金属盔甲制作熟练度达到350点以上开启制作。制作NPC:铁匠铺的福格斯;库汉和罗彻斯特的金属盔甲技能工作台(佣兵事务所或骑士团事务所门口)打字不易,采纳哦!传奇套装:通关[魔神]副本开启制作;金属盔甲制作熟练度达到350点以上开启制作。制作NPC:铁匠铺的福格斯;库汉和罗彻斯特的金属盔甲技能工作台(佣兵事务所或骑士团事务所门口)8,上古卷轴5怎么炼制传奇武器传奇武器需要锻造技能的级别高而且要加对应的的铁匠技能,练战士的建议从技能树右边开始点,魔族的东西最好的(重甲/武器)。有兴趣可以把附魔和炼金都冲到满,能做出130%的强化锻造药水和32%的强化附魔药水如果你指的是 XXX(传奇)的话铁匠技能满值+全点+XXX全强化前提是游戏必须是传奇版以上版本什么叫炼制啊。。。你锻造等级高了武器去磨刀石哪里升级能升到传奇等级但也不是所有武器都能到传奇等级锻造等级高了后自然能创造。如果你最高创作水平只能是无暇、史诗或者更低,你可以找个比较高级的护手、项链、戒指和特大灵魂石或大灵魂石给它附魔加上锻造加成,然后全部装备上并喝下铁匠药剂,之后就能打造出传奇装备了。如果得到的装备太高级,而你铁匠技能不够,那么无论怎样你都很难锻造出高等级的装备传奇武器需要锻造技能的级别高而且要加对应的的铁匠技能,练战士的从技能树右边开始点,魔族的东西最好的(重甲/武器)。有兴趣可以把附魔和炼金都冲到满,能做出130%的强化锻造药水和32%的强化附魔药水。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda Game Studios研发的一款单机游戏。游戏特色游戏介绍《上古卷轴5:天际》是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。铁匠练到100,然后在铁匠铺磨刀石那儿打磨武器,出来就是传奇的9,维克多弗兰怎么合成合成强化系统一览维克多弗兰中各位玩家肯定需要合成或者强化装备,这时候就需要合成系统了,下面就来给大家介绍一下维克多弗兰合成强化系统一览,希望能帮助各位玩家!合成强化系统玩法一览:1、武器A.可用三把任意同颜色的武器合成更高级别的武器(大概率),小概率不变.紫武例外,概率超小,三黄合成多为黄色武器。B.武器添加属性,上面放武器(非紫色武器),下面三个槽放恶魔之力,不同的恶魔之力组合会赋予武器不同的属性,多达28种.这个配方你得看秘典了,太长了。C.符文石头来强化武器,上面放武器,下面放一个符文石.注意大部分符文石只能强化黄色武器,很少的能强化紫武,但是的确有。2、护甲A.上面放衣服,下面放紫色卡,能强化护甲值,一次一张卡提升10点护甲。B.上面放衣服,下面放紫色的恶魔之力,能强化衣服的属性,比如有件衣服穿上之后怒气不流失,但获取怒气-40%,强化一次之后就变成获取怒气-38%这样,一次一个恶魔之力。C.上面放衣服,下面放颜料可以给衣服染色,颜色可以合,下面放红色、蓝色的颜料出来就是其他颜色,我试过一次,红蓝貌似出来的不一定是绿色,这个不太清楚。D.上面放衣服,下面放符文石,很少量的符文石是可以用来强化衣服的。3、命运卡A.三张一样的命运卡,同技能同颜色才算一样,可以合成更高级别的.根据卡的类别不同,可能三白直接合出黄色卡,跟运气无关,只跟哪张卡有关,如果没有更高级的卡,则不能合成,如三张加跑速的卡就无法合成更高级的,因为没有更高级的,无法通过合成得到紫卡。B.上面放要强化的卡,下面放三张同级别(也就是颜色相同)的邪恶卡或者神圣卡,上面那张卡合完就变成了邪恶卡或者神圣卡,下面必须三邪恶或三神圣才能合成,否则无法合成.紫卡同理,要将某紫卡升级为邪恶卡或神圣卡,必须牺牲三张邪恶紫卡或者三张神圣紫卡,很肉痛的。C.强化神圣卡或恶魔卡的属性,比方某神圣卡满怒气加100点血,下面放三张任意的神圣卡,不需要同颜色或者同类型.强化后获得满怒气加120点血(大概就这个意思,数据方面就别挑刺了),邪恶卡同理。4、恶魔之力A.三个任意同颜色的恶魔之力合成可获得随机同色的恶魔之力,三个同色的相同技能的恶魔之力可获得更高一级的同技能恶魔之力,三个绿阳光合一个黄阳光,这个有几率,不算高,紫色的恶魔之力不能合成获得。B.强化恶魔之力主属性,上面放一个要强化的对象,下面三个跟他放一模一样的三个,比如上面一个黄色阳光,下面必须放黄色阳光三个,才能提升上面恶魔之力的主属性,比如阳光的主属性就是攻击力。C.强化恶魔之力的副属性,上面放一个要强化的对象,下面三个放同颜色的任意恶魔之力,只要颜色对,放啥都行,可以提升上面恶魔之力的副属性,比如阳光的副属性就是持续时间云云。D.紫色恶魔之力可以通过强化黄色恶魔之力的主副属性获得,一般任意的黄色恶魔之力,你强化三次(不管强化的是主属性还是副属性),一定会得到紫色恶魔之力,恶魔之力的级别只跟属性有关,属性达标了,自然级别(颜色)也会提升。5、符文石三个符文石可以合成出比较高端的符文石,通过任务打宝得来的符文石多数只能强化黄色的武器,合成出来的高端符文石,多数可以强化紫色武器,或者强化护甲,甚至可以直接和紫卡合成之后赋予紫卡邪恶或神圣属性。,把这个仓库存档复制一下,你就知道了,全部神器一览!图片我复制不上去啊

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